Aus dieser Frage habe ich noch eine Frage zu ...
Wie lange und welche Komplexität hätte es gedauert, wenn Chris Sawyer den größten Teil des Rollercoaster Tycoon in Assembler geschrieben hätte?
Um diese Frage zu präzisieren und aufzuschlüsseln, interessiere ich mich für;
Wie viele Mannstunden (raten Sie mal) hätte Chris wohl gebraucht, um das Spiel selbst zu schreiben? Oder geben Sie alternativ einen ungefähren Prozentsatz des Verhältnisses der Assembler-Codierungsstunden an, um das Ganze in C / C ++ zu schreiben.
Denken die Programmierer, die Assembler gut kennen, dass dies eine übermäßig komplexe Aufgabe für eine so einfache Sprachabstraktion ist? Abgesehen von den Leistungsvorteilen ist dies nur eine verrückte natürliche Fähigkeit, die Chris besitzt, oder eine Fähigkeit, die es wert ist, in diesem Ausmaß gelernt zu werden? Ich bin interessiert, ob die Leute denken, dass die Komplexität / Leistung es wert ist, Assembler so gut zu lernen (um zu schreiben), oder ob es sich nur "lohnt", wenn Sie eine Menge natürlich entwickelter Fähigkeiten im Assembler haben (vermutlich durch die Arbeit mit Hardware) / Hardware-Treiber / Elektronik / etc).