Ich verstehe vollkommen, dass GLUT begrenzt ist und das folgende Problem wahrscheinlich nicht mit OpenGL / GLUT gelöst werden kann, aber da ich nicht genau weiß, ob es kann oder nicht, frage ich besser einfach. Vielleicht mache ich etwas falsch oder vergesse etwas Wichtiges. Oder wahrscheinlich auch nicht und GLUT …
Ich werde anfangen, ein Spiel für die Xbox 360 zu entwickeln, es ist eine kleine Homebrew-Entwicklung und ich habe noch keine Xbox 360. Ist es mir möglich, das gesamte Spiel für das XNA-Framework unter Windows zu entwickeln und zuletzt "Kopie des Projekts für Xbox 360 erstellen", damit es einwandfrei funktioniert? …
In unserem benutzerdefinierten Assertion-Handler möchte ich ein Meldungsfeld anzeigen, in dem Sie gefragt werden, ob dieser Fehler ignoriert werden kann. Wenn unser DirectX-Spiel jedoch im Vollbildmodus angezeigt wird, kann die MessageBox-Funktion nicht über dem Vollbildmodus angezeigt werden. Hinweis: Der erste Parameter für MessageBox ist der HWND, der zum Erstellen des …
Ich habe verschiedene "grundlegende" Spieleschleifen gesehen, sowohl aus Büchern wie "Einführung in die 3D-Spielprogrammierung mit DX11" oder dem Online-Tutorial (Rastertek), und wenn wir alle ausgefallenen Dinge zur Steuerung der Framerate und mehr entfernen, sehen sie alle ungefähr so aus: while (msg != WM_QUIT) // { if (PeekMessage(&msg,0,0,0,PM_REMOVE) { // Translate …
Ich versuche es mit zwei FILETIMEs zu machen, sie in ULONGLONGs umzuwandeln, die ULONGLONGs zu subtrahieren und das Ergebnis durch 10000 zu dividieren. Aber es ist ziemlich langsam und ich möchte wissen, ob es einen besseren Weg gibt, dies zu tun. Ich verwende c ++ mit Visual Studio 2008 Express …
Wir verwenden normalerweise OpenGL oder DirectX, um mit der GPU zu arbeiten. Wenn ich die CPU zum Rendern von 2D / 3D-Grafiken verwenden möchte, wie funktioniert das und welche API kann ich unter Windows dafür verwenden? Ich weiß, dass es keinen Vorteil hat, die CPU für Grafiken zu verwenden, wenn …
Ich arbeite an einem Spiel, das CEGUI und Ogre verwendet. Kürzlich haben wir festgestellt, dass einige unserer Kunden mit GeForce4 MX 4000 eine schreckliche Leistung erzielen. Nach einer Nacht mit dem Debuggen habe ich das Problem auf einen glDrawArrays-Aufruf im Ogre GL Renderer zurückgeführt. Die meisten Ausführungen dieses Aufrufs sind …
Ich habe meine game.loveDatei und die love.exemit dem Befehl zusammengeführt copy /b love.exe+app.love game.exe. Die resultierende ausführbare Datei hat jedoch das Standardsymbol LÖVE2D. Gibt es eine Möglichkeit, dieses Symbol in ein anderes zu ändern?
Insbesondere denke ich an C # und XNA und natürlich an Windows. Angenommen, ich habe das Hauptspiel, das ein normales XNA-Spiel ist, aber irgendwann möchte ich kurz auf ein Minispiel umsteigen, das ebenfalls in XNA implementiert wurde, aber völlig unabhängig von meinem Spiel ist. Gibt es eine Möglichkeit, zwischen den …
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