Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.

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Wie kann ich einen "Hinter Mauern sehen" -Effekt erzielen?
Divinity: Original Sin 2 hat ein wunderschönes durchsichtiges System. Wenn ich hinter Wände gehe, erscheint eine Splash-Maske und wenn ich mich im Spiel bewege, ändert sie sich. Es ist wie ein Überblendungs-Shader und hat einen Metaball-Effekt. Wie kann ich diesen Effekt replizieren und eine dynamische Splash-Maske erstellen, wenn Spieler hinter …





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Welche Vor- und Nachteile hat Unity3D für Spiele? [geschlossen]
Wir machen unser Schulprojekt mit Unity3d, da sie Shiva im letzten Jahr verwendet haben (was mir schrecklich erscheint), und ich wollte Ihre Sichtweise für dieses Tool kennen. Vorteile: Multi-Plattform, ich habe sogar gehört, Google wird es in Chrome implementieren alles was du brauchst ist hier Skriptsprachen machen es zu einer …
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Was ist der richtige Umgang mit Daten zwischen Szenen?
Ich entwickle mein erstes 2D-Spiel in Unity und bin auf eine wichtige Frage gestoßen. Wie gehe ich mit Daten zwischen Szenen um? Darauf scheint es unterschiedliche Antworten zu geben: Jemand erwähnte die Verwendung von PlayerPrefs , während andere mir sagten, dass dies verwendet werden sollte, um andere Dinge wie die …
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Wie kann man realistisches Eis rendern?
Ich versuche, in Unity einen Ice-Shader zu schreiben, der gut und zumindest halbrealistisch aussieht. Wenn die folgende Aufnahme ( bei Google gefunden ) CG wäre, welche würde der Shader enthalten? (die vordergrundhöhle). Ich könnte mich irren, aber es sieht so aus, als hätte es sogar ein anderes Beleuchtungsmodell als das …

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Was passiert, wenn Time.time in Unity sehr groß wird?
Wie hier gesagt wird : Zeit Zeit Die Zeit am Anfang dieses Frames (schreibgeschützt). Dies ist die Zeit in Sekunden seit dem Start des Spiels. Und wie ich weiß, ist die Zeit in float gespeichert. Meine Frage ist also, was passiert, wenn der Wert der Zeit sehr groß wird? Kann …
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Sollte ich es vermeiden, Objektvererbung zu verwenden, um ein Spiel zu entwickeln?
Ich bevorzuge OOP-Funktionen, wenn ich Spiele mit Unity entwickle. Normalerweise erstelle ich eine Basisklasse (meistens abstrahiert) und nutze die Objektvererbung, um die gleiche Funktionalität für die verschiedenen anderen Objekte zu nutzen. Ich habe jedoch kürzlich von jemandem gehört, dass die Verwendung von Vererbung vermieden werden muss und wir stattdessen Schnittstellen …


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Wie implementiere ich in Unity das Singleton-Muster richtig?
Ich habe mehrere Videos und Tutorials zum Erstellen von Singleton-Objekten in Unity gesehen, hauptsächlich für a GameManager, die unterschiedliche Ansätze zum Instanziieren und Validieren eines Singleton zu verwenden scheinen. Gibt es einen richtigen oder eher bevorzugten Ansatz dafür? Die beiden wichtigsten Beispiele, die ich angetroffen habe, sind: Zuerst public class …



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