Als «timestep» getaggte Fragen

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …

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Wie man Delta-Zeit bekommt und benutzt
Ich habe Mäuse, die in meinem Spiel schauen und laufen, aber sie sind sehr langsam und schwer zu bedienen. Ich denke, das liegt daran, dass ich eine feste Geschwindigkeit benutze. Ich habe gehört, dass Entwickler in großen Projekten Delta-Zeit verwenden. Wie berechne ich die Deltazeit in Glut? Wie berechne ich …
13 glut  timestep 

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Zeitschritt im Mehrspielerspiel
Ich versuche, mich mit dem Konzept zu beschäftigen, ein Server / Client-Multiplayer-Erlebnis zu schaffen. Mein Problem hängt hauptsächlich mit dem Zeitschritt zusammen. Stellen Sie sich das folgende Szenario vor: Ein Client stellt eine Verbindung zu einem Server her. Der Client sendet seine Eingaben an den Server, um anzuzeigen, dass er …
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