Als «physics» getaggte Fragen

Bezogen auf die Bewegung von Objekten durch Raum und Zeit. Einschließlich Konzepte wie Beschleunigung (Schub und Schwerkraft), Masse, Kollisionsreaktion, Reibung und mehr.

1
Ideen für die 2D-Wassersimulation
Ich suche nach Eingaben zur Simulation von Wasser in 2D gegen ein ziemlich großes (Call it) blockiertes / nicht blockiertes Array (von der Seite gesehen). Ich habe mir folgende Ideen ausgedacht: Zellautomaten Führen Sie eine massiv parralel Simulation auf der CPU unter Verwendung von Zell Automaten . Mit so einfachen …


1
Wegfindung auf einer unebenen Planetenoberfläche
Meine Frage ist, was der beste Ansatz wäre, um auf einer unebenen Planetenoberfläche nach Wegen zu suchen. Hintergrundinformation Ich habe einen Planeten aus einer Verschiebung erstellt, die 6 sphärische projizierte Ebenen abbildet. Die Ebenen bildeten zunächst einen Würfel, bevor sie in eine Kugelform projiziert wurden. Ich frage mich, ob es …


6
Wie könnten Sie eine 2D-Boids-Simulation parallelisieren?
Wie könnte man eine 2D-Boids-Simulation so programmieren, dass sie Rechenleistung aus verschiedenen Quellen (Cluster, GPU) nutzt? Im obigen Beispiel bewegen sich die nicht gefärbten Partikel, bis sie sich sammeln (gelb) und aufhören, sich zu bewegen. Das Problem ist, dass alle Entitäten möglicherweise miteinander interagieren können, obwohl es unwahrscheinlich ist, dass …

4
Wie wird RTS Local Avoidance durchgeführt?
Momentan simuliere ich physikalische Aufprallkräfte, um Einheiten lokal zu meiden, aber diese Methode drückt Einheiten manchmal aus der Formation und hat sehr unerwünschte Auswirkungen, wenn sich Einheiten zusammenballen. Wie erfolgt die lokale Vermeidung bei RTS-Spielen wie Starcraft 2? Wird Physik simuliert oder entscheidet ein leistungsfähiger Controller, wo alles sein soll? …

2
2D-Planetengravitation
Ich versuche ein einfaches Spiel zu machen, in dem ein Raumschiff gestartet wird und dessen Weg dann von der Schwerkraft der Planeten beeinflusst wird. Ähnlich wie bei diesem Spiel: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Ich möchte wissen, wie sich die Planeten in diesem Spiel auf das Raumschiff auswirken, damit sich ein Raumschiff um einen …
15 2d  physics 



3
Feststoffe als hochviskose Flüssigkeiten
Ein Freund von mir und ich diskutierten über verschiedene Ideen, wie Materialien in einer Welt in sehr kleinen Stückchen zerstört werden können, und er schlug die Idee vor, Feststoffe als sehr visuelle Flüssigkeiten darzustellen. Meiner Intuition nach wäre dies entweder: A) sehr schwierig oder B) sehr ressourcenintensiv, aber ich bin …


5
Warum über Akkumulation integrieren?
Ich fange an, das Erlernen der DIY-Physik zu erlernen, und ich habe eine Frage zur Implementierung der Integration auf der grundlegendsten Ebene (dh dies ist keine Frage von Euler vs. RK4). Fast jedes Beispiel, auf das ich integrate()stoße, hat eine Funktion, die den Zeitschritt seit dem letzten Update und die …

3
Ist die Kollisionserkennung immer O (n ^ 2)?
Ist die Physik-Engine in der Lage, diese Komplexität zu verringern, indem beispielsweise nahe beieinander liegende Objekte gruppiert und innerhalb dieser Gruppe auf Kollisionen geprüft werden, anstatt gegen alle Objekte zu vergleichen? (Beispielsweise können ferne Objekte aus einer Gruppe entfernt werden, indem die Geschwindigkeit und der Abstand zu anderen Objekten betrachtet …

3
Auflösen einer Kollision mit Kräften
In meiner 2D-Physik-Engine kann ich AABB-gegen-AABB-Kollisionen erkennen und beheben, indem ich den kürzesten Penetrationsvektor finde und ihn zur Position der AABB hinzufüge. Dadurch wird der erste AABB außerhalb des zweiten AABB "gedrückt", es werden jedoch überhaupt keine Geschwindigkeits- / Beschleunigungsänderungen behandelt. Wenn ich meiner Simulation eine Schwerkraftbeschleunigung hinzufüge, wächst die …


Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.