Als «opengl» getaggte Fragen

OpenGL ist ein Grafikstandard und eine API für den Desktop- und Workstation-Markt. Es ist so konzipiert, dass es mit dedizierter Computerhardware leicht zu beschleunigen ist. Daher bieten die meisten Implementierungen eine erheblich verbesserte Leistung gegenüber herkömmlichem Software-Rendering. Derzeit wird OpenGL für Anwendungen wie CAD-Software und Computerspiele verwendet. Es ist auch plattformübergreifend. Der OpenGL-Standard wird von der Khronos-Gruppe gesteuert, die auch OpenGL ES steuert.


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Warum hat der Clip Space in OpenGL 4 Dimensionen?
Ich werde dies als allgemeine Referenz verwenden, aber je mehr ich Online-Dokumente und -Bücher suche, desto weniger verstehe ich darüber. const float vertexPositions[] = { 0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f, 0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, -0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f, }; In diesem Online-Buch finden Sie ein Beispiel dafür, wie Sie die erste …

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OpenGL / GLSL: In Cube Map rendern?
Ich versuche herauszufinden, wie ich meine Szene auf eine Würfelkarte rendern kann. Ich war ein bisschen dabei und dachte, ich würde euch um Hilfe bitten. Ich bin neu in OpenGL und benutze zum ersten Mal einen FBO. Ich habe derzeit ein funktionierendes Beispiel für die Verwendung einer Cubemap-BMP-Datei, und der …
13 opengl  glsl  cubemap 



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Wie kann ich PSX-Grafiken mit OpenGL emulieren?
Ich möchte wissen, welche Optionen (oder Shader) eingestellt werden müssen, damit mein OpenGL-Spiel wie Playstation 1-Spiel aussieht. Ich weiß, dass es wahrscheinlich nicht zu 100% erreicht werden kann, weil PSX Fernsehen verwendet und Fernsehen anders rendert als der Monitor. Vielen Dank. :)
13 opengl  emulation 

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Bestes (beliebtestes?) Bildformat für die Texturierung [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Okay, ich verwende C ++ mit OpenGL und erstelle …
13 c++  opengl  textures 

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Wie mache ich eine Textur teilweise transparent?
Guten Morgen StackOverflow, ich habe gerade ein kleines Problem, da ich keine Möglichkeit finde, einen Teil einer Textur mit openGL transparent zu rendern. Hier ist meine Einstellung: Ich habe ein Quad, das eine Wand darstellt und mit dieser Textur bedeckt ist (zum Hochladen in PNG konvertiert). Natürlich möchte ich, dass …

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Ist es eine Verschwendung, OpenGL zu lernen?
Was ich im Internet und in verschiedenen Quellen zusammengetragen habe, ist, dass DirectX die Grafik-API-Domäne weitgehend in den Griff bekommen hat. Um ehrlich zu sein, habe ich dem Lernen von DirectX10 eine Chance gegeben, aber ich kann es einfach nicht ertragen, wie die Dinge initialisiert werden. es war sehr schwierig, …
13 opengl 


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Bekommen Sie eine Textur aus einem Renderbuffer in OpenGL?
Ich habe einen Renderbuffer (DepthStencil) in einem FBO und muss eine Textur daraus erhalten. Es scheint, dass ich im FBO nicht sowohl eine DepthComponent-Textur als auch einen DepthStencil-Renderbuffer haben kann. Ich brauche also eine Möglichkeit, den Renderbuffer in eine DepthComponent-Textur umzuwandeln, nachdem ich ihn für die spätere Verwendung in der …
13 opengl 

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Wie kann ich verhindern, dass das Ansichtsfenster gedehnt oder verzerrt wird?
Grundsätzlich möchte ich wissen, wie ich Verzerrungen oder Dehnungen des gerenderten Bildes beseitigen kann, wenn sich die Größe des Ansichtsfensters / Fensters ändert. Die folgenden Bilder veranschaulichen die Verzerrung / Dehnung, über die ich spreche: Originalbild (quadratisches Fenster) Verzerrtes / gestrecktes Bild (rechteckiges Fenster) Im Idealfall sollte das zweite Bild …



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Unterschied zwischen "Buffer" und "Array" in OpenGL?
Wenn ich ein Dokument über WebGL oder OpenGL lese, sind einige Muster in der Verwendung von Funktions- und Objektnamen zu sehen. Aber ich kann den Unterschied zwischen einem Pufferobjekt und einem Array nicht verstehen. Es gibt "Vertex-Buffer-Objekte", "Vertex-Array-Objekte" und sogar eine Art "Buffer-Array" oder "Array-Buffer". Im OpenGL-Kontext: Wann ist etwas …
12 opengl  webgl 

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