Was ich im Internet und in verschiedenen Quellen zusammengetragen habe, ist, dass DirectX die Grafik-API-Domäne weitgehend in den Griff bekommen hat. Um ehrlich zu sein, habe ich dem Lernen von DirectX10 eine Chance gegeben, aber ich kann es einfach nicht ertragen, wie die Dinge initialisiert werden. es war sehr schwierig, den tatsächlichen 3D-Teil wirklich zu lernen.
OpenGL ist aus meiner Sicht viel sinnvoller, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich Zeit in etwas investieren möchte, das "nicht von Dauer ist". Ich halte mich nicht mit den neuesten Nachrichten auf dem Laufenden und weiß auch nicht viel über den "Krieg" zwischen OpenGL und DirectX. Wird OpenGL, wenn das gesagt ist, bald verschwinden? Das, was ich an OpenGL mag, ist, dass es viel mehr Ressourcen gibt (ob über Bücher / Tutorials / Beispiele) als für DirectX, so dass es viel einfacher zu erlernen ist.
Ist es also immer noch eine gute Zeit, OpenGL zu lernen, oder ist DirectX nur die Zukunft? Jetzt weiß ich, dass es 100.000 Themen gibt, über die besser gesprochen wird, aber das ist nicht meine Frage. Ich frage nur, ob OpenGL dabei bleibt.