Das Crafting-System in Minecraft verwendet ein 2x2- oder 3x3-Raster. Sie legen Zutaten auf das Gitter und wenn Sie die richtigen Zutaten in das richtige Muster setzen, wird das Rezept aktiviert. Einige interessante Punkte zum Design: Einige Rezepte können bestimmte Zutaten gegen andere austauschen. Zum Beispiel verwendet ein Pick Stöcke für …
Ich schreibe meinen eigenen Klon von Minecraft (auch in Java geschrieben). Es funktioniert gerade großartig. Mit einem Betrachtungsabstand von 40 Metern kann ich mit meinem MacBook Pro 8,1 problemlos 60 FPS erreichen. (Intel i5 + Intel HD Graphics 3000). Wenn ich den Betrachtungsabstand auf 70 Meter stelle, erreiche ich nur …
Ich arbeite schon seit einiger Zeit an einer 3D-Verfahrenswelt und möchte nun Höhlensysteme hinzufügen. Ich verwende derzeit 2D / 3D Perlin Noise für die Geländegenerierung in Kombination mit Marching Cubes für glattes Gelände. Ich bin nur ratlos, wenn es um lange miteinander verbundene Höhlen geht. Ich hoffe, mehr wie Minecrafts …
Ich suche nach einer Funktion zum Erzeugen einer zufälligen kachelbasierten Karte, wenn sich die visuellen Grenzen der Karte ändern (indem ich durch die Karte gehe). Ich möchte, dass die Karte unendlich groß ist und eine labyrinthartige Struktur hat. Wenn die Welt jedoch unendlich ist, wirft es ein Problem auf, dorthin …
Warum verwendet Minecraft Polygone, um das Gelände der Welt zu zeichnen, anstatt Voxel? Wäre eine voxelbasierte Rendering-Engine für eine vollständig zerstörbare Spielwelt geeignet, die aus Cubes wie Minecraft aufgebaut ist? Wäre es effizienter als die Verwendung von Polygonen?
Ich kann meinen Kopf mit einer 2D-Perlin-Rauschfunktion umwickeln, um den Höhenwert zu generieren, aber ich verstehe nicht, warum eine 3D-Perlin-Rauschfunktion verwendet wird. In Notchs Blog http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 erwähnte er die Verwendung einer 3D-Perlin-Rauschfunktion für die Geländegenerierung in Minecraft. Weiß jemand, wie das gemacht würde und warum es nützlich wäre? Wenn Sie …
Hintergrund Ich betreibe einen Minecraft-Server, auf dem ich eine Starterstadt von ziemlich großem Umfang entwerfen werde. Ich habe eine Reihe von Dingen, wie Regelzeichen und Mob-Käfige, die ich dort gerne in Gebäuden unterbringen würde. Die Stadt selbst wird extrem groß und verteilt sein, vorzugsweise bis zu 1000 mal 1000 Blöcke …
Ich erstelle eine Minecraft-ähnliche Engine in XNA. Ich möchte schwimmende Inseln erstellen, die der in diesem Video gezeigten ähneln: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Wie würde ich dies mit einem Weltgenerator replizieren? Muss ich einen Perlin-Rauschalgorithmus verwenden? Ich weiß nicht, wie das mir helfen würde, solche Landmassen zu schaffen. Hier ist der Code für …
Grundsätzlich habe ich mich entschlossen, meinen eigenen Mob zu machen: Erstellt die Entitätsklasse meines Pöbels Hat meine Mobs-Modellklasse erstellt Das Modell gezeichnet Der Funktionsaufruf für addMapping wurde in der EntityList-Klasse hinzugefügt Ich bin festgefahren, was als nächstes zu tun ist. Ich habe versucht, den Code zu finden, der sich mit …
Es gibt viele Minecraft-Klone und ich arbeite an meiner eigenen Implementierung. Ein Prinzip des Terrain-Renderings besteht darin, die ganze Welt in Blöcken fester Größe zu kacheln, um den Aufwand für lokalisierte Änderungen zu verringern. In Minecraft ist die Chunk-Größe 16 x 16 x 256 so weit wie ich jetzt. Und …
Ich schreibe ein Minecraft-ähnliches Spiel mit der Ogre-Engine und habe ein Problem. Ich muss mein Spiel optimieren, denn wenn ich versuche, 10000 Blöcke zu zeichnen, habe ich 2 FPS ... Also kam mir die Idee, dass Blöcke die Ebene anzeigen und die unsichtbaren Blöcke verbergen. Aber ich habe ein Problem …
Ich benutze C # und XNA. Mein aktueller Algorithmus für die Beleuchtung ist eine rekursive Methode. Es ist jedoch teuer , bis zu dem Punkt, an dem alle 5 Sekunden ein 8x128x8-Block berechnet wird. Gibt es andere Beleuchtungsmethoden, die Schatten mit variabler Dunkelheit erzeugen? Oder ist die rekursive Methode gut, …
Ich entwickle in meiner Freizeit ein Spiel wie Minecraft. Tatsächlich ist es nicht " wie Minecraft", weil ich versuche, eine möglichst genaue Kopie davon zu erstellen (als Übung für mich im Alter von 16 Jahren gedacht und einfach weil es mir Spaß macht). Natürlich kopiere ich den Code nicht mit …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich würde gerne wissen, wie das Animationssystem in Minecraft funktioniert. Ich habe …
Ich versuche gerade, mit 3D Simplex Noise ein Minecraft-ähnliches Voxel-Terrain zu generieren und möchte auch Höhlen implementieren. Ich habe die Methode von Perlin Worms in diesem Thread gefunden, die wirklich schöne Ergebnisse generiert. Ich habe jedoch keine Ahnung, wie ich es Stück für Stück generieren soll. Ist dies möglich oder …
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