Als «minecraft-modding» getaggte Fragen

Bei Fragen zum Modden von Minecraft.




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Random-Seed-Funktion zur Kartengenerierung?
Ich suche nach einer Funktion zum Erzeugen einer zufälligen kachelbasierten Karte, wenn sich die visuellen Grenzen der Karte ändern (indem ich durch die Karte gehe). Ich möchte, dass die Karte unendlich groß ist und eine labyrinthartige Struktur hat. Wenn die Welt jedoch unendlich ist, wirft es ein Problem auf, dorthin …


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Wie wird eine 3D-Perlin-Rauschfunktion zum Generieren von Gelände verwendet?
Ich kann meinen Kopf mit einer 2D-Perlin-Rauschfunktion umwickeln, um den Höhenwert zu generieren, aber ich verstehe nicht, warum eine 3D-Perlin-Rauschfunktion verwendet wird. In Notchs Blog http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 erwähnte er die Verwendung einer 3D-Perlin-Rauschfunktion für die Geländegenerierung in Minecraft. Weiß jemand, wie das gemacht würde und warum es nützlich wäre? Wenn Sie …


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Wie kann ich schwimmende Landmassen für eine Minecraft-ähnliche Maschine erzeugen?
Ich erstelle eine Minecraft-ähnliche Engine in XNA. Ich möchte schwimmende Inseln erstellen, die der in diesem Video gezeigten ähneln: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Wie würde ich dies mit einem Weltgenerator replizieren? Muss ich einen Perlin-Rauschalgorithmus verwenden? Ich weiß nicht, wie das mir helfen würde, solche Landmassen zu schaffen. Hier ist der Code für …

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Wie füge ich Minecraft einen benutzerdefinierten Mob hinzu?
Grundsätzlich habe ich mich entschlossen, meinen eigenen Mob zu machen: Erstellt die Entitätsklasse meines Pöbels Hat meine Mobs-Modellklasse erstellt Das Modell gezeichnet Der Funktionsaufruf für addMapping wurde in der EntityList-Klasse hinzugefügt Ich bin festgefahren, was als nächstes zu tun ist. Ich habe versucht, den Code zu finden, der sich mit …


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Wie kann der Spieler die Blöcke sehen?
Ich schreibe ein Minecraft-ähnliches Spiel mit der Ogre-Engine und habe ein Problem. Ich muss mein Spiel optimieren, denn wenn ich versuche, 10000 Blöcke zu zeichnen, habe ich 2 FPS ... Also kam mir die Idee, dass Blöcke die Ebene anzeigen und die unsichtbaren Blöcke verbergen. Aber ich habe ein Problem …




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Höhlengeneration mit Perlin-Würmern
Ich versuche gerade, mit 3D Simplex Noise ein Minecraft-ähnliches Voxel-Terrain zu generieren und möchte auch Höhlen implementieren. Ich habe die Methode von Perlin Worms in diesem Thread gefunden, die wirklich schöne Ergebnisse generiert. Ich habe jedoch keine Ahnung, wie ich es Stück für Stück generieren soll. Ist dies möglich oder …

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