Als «hdr» getaggte Fragen

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Wie erstellen Sie HDR-Inhalte?
Wie machen Sie es Ihren Künstlern einfach, Inhalte für einen HDR-Renderer zu erstellen ? Welche Tools sollten Sie bereitstellen und welche Workflows müssen geändert werden, um von LDR zu HDR zu wechseln? Beachten Sie, dass ich nicht nach den technischen Aspekten der Implementierung eines HDR-Renderers frage, sondern nach bewährten Methoden …
33 graphics  art  hdr 

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Hat HDR-Rendering irgendwelche Vorteile, wenn Bloom nicht angewendet wird?
Momentan benutze ich in meinem Spiel ein bildbasiertes Licht für die Umgebungsbeleuchtung. Ich probiere eine Himmelswürfelkarte aus, um diffuses und spiegelndes Licht zu erhalten. Momentan verwende ich eine HDR-Rendering-Pipeline - die Skybox verwendet 16 Bit Speicher. Ich zeichne auf ein 16-Bit-Rendertarget und verwende am Ende einen Tonemapping-Operator, um die Werte …
23 skybox  hdr 

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Wie funktioniert HDR?
Ich versuche zu verstehen, was HDR ist und wie es funktioniert. Ich verstehe die Grundkonzepte und habe eine kleine Vorstellung davon, wie es mit D3D / hlsl implementiert wird. Trotzdem ist es ziemlich neblig. Angenommen, ich rendere eine Kugel mit einer Textur der Erde und einer kleinen Punktliste von Eckpunkten, …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

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Tonabbildung und Augenanpassung - blasse Farben und dunkleres Bild
Ich versuche, Tone Mapping zusammen mit Augenanpassung und HDR zu implementieren. Eigentlich habe ich das schon implementiert, aber ich bin mit dem Ergebnis nicht zufrieden und ich denke, dass ich etwas falsch gemacht habe. Mein endgültiges Bild (vor der Nachbearbeitung) speichere ich in halber Float-Textur. Ich habe auch 2 Hilfstexturen. …

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Spiegelband mit hoher Spiegelkraft
Wir haben einige Probleme mit unserer Raytracing-Funktion in DirectX, insbesondere mit einigen schwerwiegenden Banding-Problemen mit Specular. Bei hoher Spiegelkraft (über 8) beginnt die Streifenbildung. Ich frage mich, ob dies ein HDR / LDR-Problem ist oder mit etwas anderem in Verbindung gebracht werden könnte, beispielsweise mit Normalen oder anderen Vektoren. AKTUALISIEREN …
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