Als «2d» getaggte Fragen

2D bezieht sich auf einen zweidimensionalen Raum, in dem Koordinaten mit X- und Y-Werten dargestellt werden.

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3D-Illusion einer 2D-Planetentextur
Vor einigen Jahren habe ich eine Technik gehört, die dem Benutzer die Illusion eines rotierenden Planeten vermittelt, indem er eine 2D-Textur verwendet. Vorausgesetzt, der Benutzer kann seine Position oder sein Ansichtsfenster nicht ändern. Wie heißt diese Technik?
10 2d  3d  terminology  planet 


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Box2D Überprüfen Sie, ob der Punkt einen Körper schneidet
Gibt es eine Möglichkeit zu überprüfen, ob ein Punkt einen Körper schneidet? Nehmen wir zum Beispiel an, es gibt einen Körper auf der Welt an einer Position von (100.100). Gibt es eine Möglichkeit zu überprüfen, ob ein Punkt bei (100.100) diesen Körper schneidet? Ein anderes Beispiel bezieht sich auf ein …
10 2d  physics  box2d 

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2D-Spiele und modernes OpenGL
Vorurteile Ok, was ich bisher gesammelt habe, ist Folgendes: Verwenden Sie keine feste Pipeline (veraltet oder veraltet) vbos speichern "Objektmodelle" (meistens n Scheitelpunktdaten) vaos beschreiben, wie Daten abgelegt werden, damit Draw-Aufrufe wissen, welcher Teil jedes vbo für welche Art von Vertex-Informationen bestimmt ist (ein vao kann sich auf mehrere vbos …
10 opengl  2d  vbo  vao 

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"Sichtlinie" mit Hindernissen im 2D-Raster simulieren?
Stieß auf ein interessantes Problem. Ich muss herausfinden, wie man die Sichtlinie simuliert - einfach genug, nur auf einem 2D-Gitter mit Hindernissen. Entweder ist eine Gitterzelle sichtbar oder nicht. Ich kann etwas wirklich rudimentäres in Gang bringen - wie das Verteilen von n Feldern vom Spieler oder das Blockieren der …
10 2d  grid  line-of-sight 


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Prozedural erzeugte 2D-Kurvenstraßen auf der Karte
Ich habe mit Algorithmen experimentiert, um automatisch Straßenkarten für ein Spiel zu generieren, an dem ich arbeite. Ich benutze die " Kingdom Rush " -Spiele als Referenz, da sie einige großartig aussehende Karten haben. Ich bin neu in der Erstellung von prozeduralen Inhalten und habe mich gefragt, ob hier jemand …


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Wie vermeide ich Spaghetti im Animator?
Ich arbeite mit Animationen in Unity und habe bisher nur vier gemacht (Up Down Left und Right) und mein Animationsfenster sieht wie folgt aus ... Das Problem ist, dass ich, wenn ich mich nach oben bewege, möchte, dass der Held nach oben schaut und nicht in den neutralen Leerlauf wechselt …
9 unity  2d  animation 

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Wie vermeide ich in einer 2D-Physik-Engine nutzlose Kollisionsauflösungen, wenn Objekte zur Ruhe kommen?
In einer Physik-Engine, die ich (zum Lernen) mit love-2d entwickle , habe ich Kollisionsauflösungen folgendermaßen implementiert: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision (c1,c2) // …



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Wie man die Schwerkraft berücksichtigt, wenn man KI bewegt
Ich mache ein 2D-Spiel. Derzeit fliegt ein Hubschrauber herum, der vom Spieler gesteuert wird. Die Steuerung erfolgt über die Pfeiltasten: AUF, LINKS und RECHTS. Die Geschwindigkeit entlang der y-Achse ist dyund die Geschwindigkeit entlang der x-Achse ist dx. Die Physik ist wie folgt: Wenn UP nicht gedrückt wird , dybeschleunigt …
9 2d  physics  ai 

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Wie verwende ich modernes OpenGL für 2D-Spiele?
Ich habe eine Vielzahl von "modernen" OpenGL (3.0+) -Tutorials für 3D gefunden, aber ich habe so gut wie nichts gefunden, als ich nach Informationen gesucht habe, wie man es für die Entwicklung von 2D-Spielen verwendet. Wie kann ich mit OpenGL for 2D Gamedev beginnen? Insbesondere bin ich daran interessiert, Antworten …
9 opengl  2d 

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Wann sollte ich Punkte und Größen als Strukturen darstellen?
Als Teil meines einfachen Ruby 2D-Spieleentwicklungsframeworks haben meine Spielobjekte Position (x- und y-Werte) und Größe (Breite und Höhe). class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... Ein anderer Ansatz, den ich gesehen habe, war, die Position als PointStruktur und die Größe als SizeStruktur zu behandeln: Point = …

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