Viele freie und Open-Source-Softwarelizenzen enthalten Bedingungen, die das Bündeln mit proprietären Modulen verbieten, obwohl es zumindest im Fall der GPL einige Ausnahmen für Treiber und erforderliche Bibliotheken gibt. Können Open Source-Spiele auf Steam veröffentlicht werden, ohne die Lizenzen zu verletzen? Ich weiß, dass auf Steam einige kostenlose Software verfügbar ist, …
Kürzlich habe ich für ein Spiel, das ich mache, mit neonfarbenen Effekten herumgespielt und wollte meine Ergebnisse mit Ihnen teilen. Wenn Sie andere Methoden haben, um dieses Ergebnis zu erzielen, teilen Sie diese bitte unbedingt mit.
Ich wundere mich über diese beiden Dinge. für was ist es besser, Bool als Trigger zu verwenden? Wenn ich Trigger verwenden werde, sollte ich es für was verwenden?
Ich beende ein Spiel in Unity, aber ich habe eine neue Anforderung: Mach es im Mehrspielermodus. Ich werde dies tun, indem ich den Bildschirm aufteile und zwei Instanzen ausführe. Gibt es eine Möglichkeit, eine Szene zweimal gleichzeitig zu instanziieren und zwei Szenen auf einem anderen Teil des Bildschirms zu rendern? …
Kürzlich habe ich begonnen, einen Spielprototyp zu entwickeln, mit dem prozedural generierte Dungeons unter Verwendung einer Sammlung von Raumtypen erstellt werden können. Um sicherzustellen, dass die Flurwege zwischen diesen Räumen immer verbunden sind, habe ich einen A * -Pfad-Suchalgorithmus implementiert, der der Kachelkarte zufällig platzierter Räume folgt. Das Problem dabei …
Ich mache ein Spiel, in dem KI-Spieler einen Ball werfen. Im Screenshot sehen Sie die Arena, die in der Mitte durch ein Netz getrennt ist. Jede Seite der Arena hat 6 Spieler, die zu einem von 2 Teams gehören. Im Moment hat einer der Spieler auf der rechten Seite den …
Wie wird Nebel des Krieges in RTS-Spielen wie StarCraft II oder Age of Empires implementiert ? Ich mache ein RTS und plane, dass jede Einheit auf dem Feld eine Kreissicht bis zu einem bestimmten Radius hat. Mein erster Gedanke war, eine Maske zu haben, die für jeden Punkt schwarz ist, …
Ich suche nach einem Algorithmus, um zu überprüfen, ob sich zwei Würfel schneiden. Man kann prüfen, ob jede der 6 Flächen von Würfel A von jeder der 12 Kanten von Würfel B geschnitten wird, aber das sind 72 Prüfungen. Ich habe gehört, dass es ein Papier aus dem Jahr 1997 …
Ich arbeite an einem rundenbasierten Multiplayer-Projekt in Unity 5.4 und Unity Networking. Ich versuche, Networking zu lernen, und ich frage mich, wann ich [Command]und verwenden soll [RpcClient]. Ich kenne den Unterschied zwischen beiden: Command werden vom Server ausgeführt und der Client wird mit ihm synchronisiert (IE: Spieler X hat eine …
Wie kann ich eine große Anzahl (100-1000-10 000) von Namen erhalten, die für Dinge wie Orte, Waffen (und NPCs) höchstens schwer zu buchstabieren sind? Schauen Sie sich TES4 Oblivion oder TES% Skyrim an. http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Places Ja, ich verstehe, dass sie seit Jahren eine Armee von Designern bezahlt haben. Meine Fragen sind, …
Ich entwickle ein Kampfspiel, um meine Fähigkeiten in Java zu üben, und ich würde gerne wissen, was der beste Ansatz wäre, um herauszufinden, wie man die Anzahl der Zustände, die ein Spieler haben kann, leicht erweitern kann, ohne mit einer großen Menge an Code herumzuspielen. Mit einer kleinen Anzahl von …
Für mein RTS-Spiel funktioniert A * Pathfinding, und das ist in Ordnung. Es gibt auch eine grundlegende Kollisionserkennung. Wenn sich eine Einheit bewegt, prüft sie, ob die Position, die sie beim nächsten Zug einnimmt, ein Knoten ist, der von einer anderen Einheit besetzt wird, und wenn ja, findet sie einen …
Ich baue eine Engine, deren primäre Rendering-Engine Vulkan ist. Um jedoch zumindest eine gewisse Abwärtskompatibilität mit Geräten zu haben, für die keine Treiber (hauptsächlich für Mobilgeräte) verfügbar sind, möchte ich einen OpenGL-Fallback implementieren. Wie überprüfe ich nun, welche APIs im aktuellen System verfügbar sind? Ich möchte überprüfen, ob Vulkan-Unterstützung vorhanden …
Ich versuche, einen Renderer mithilfe eines Szenendiagramms und einer Skelettanimation zu implementieren. Soweit ich weiß, stellen die Knochen in einer Skelettanimation nur eine Verbindung zwischen zwei Gelenken dar. Wenn ein Joint jedoch seine Eltern- und Kindergelenke kennt, wofür würden Sie überhaupt Knochen brauchen? Warum benötigen Sie eine separate Klasse, Skeleton, …
Ich verwende Unity 5.3.x (kostenlose Version) auf einem Windows-Computer. Ich möchte mein einfaches Desktop-Spiel entweder für Windows und Linux erstellen, aber die Erstellung von Linux (und Mac) ist deaktiviert. Vermisse ich etwas Vielen Dank
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