Als «physics» getaggte Fragen

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Wie physikalisch ist die diffuse und spiegelnde Unterscheidung?
Die klassische Art der Schattierung von Oberflächen in Echtzeit-Computergrafiken ist eine Kombination aus einem (Lambertschen) Diffusbegriff und einem Spiegelbegriff, höchstwahrscheinlich Phong oder Blinn-Phong. Mit dem Trend zum physisch basierten Rendern und damit zu Materialmodellen in Engines wie Frostbite , Unreal Engine oder Unity 3D haben sich diese BRDFs geändert. Zum …

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Welche physikalischen Eigenschaften „fehlen“, um zu verhindern, dass diese 3D-Szene wie ein echtes Foto aussieht?
Ich weiß also, dass ich im Grunde das Hauptproblem bei der Erstellung realistischer 3D-Grafiken identifizieren möchte, aber als jemand ohne große technische Erfahrung auf dem Gebiet bin ich gespannt, ob diese Probleme identifiziert werden können, um welches Problem es sich handelt mit programmgesteuerter Implementierung. Das folgende Bild von Hitman ist …

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Fresnel-Reflexion von Gold: Roter Kanal größer als 1?
Ich habe in letzter Zeit versucht, einige der physikalischen Prinzipien zu verstehen, die hinter der Wechselwirkung von Licht und Material stehen. Naty Hoffman erklärt in seinem Vortrag Physics and Math of Shading das Fresnel-Reflexionsvermögen und definiert die charakteristische spiegelnde Farbe F 0 eines Materials als das Fresnel-Reflexionsvermögen bei einem Einfallswinkel …
13 physics  brdf 

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Wie baue ich ein anständiges Objektiv- / Kameraobjektivmodell für die Pfadverfolgung auf?
Ich habe einen kleinen Pfadfinder geschrieben, nachdem ich mit Smallpt gelernt und experimentiert habe . Das einzige, was ich selbst nicht geschrieben (und verstanden) habe, ist, wie die Anfangsstrahlen berechnet und von der Kamera abgefeuert werden. Ich habe das Prinzip richtig verstanden, suche aber nach Ressourcen, die beschreiben, wie man: …

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Was erklärt die hohe Spiegelung von Metallen?
Nach meinem Verständnis bezieht sich die Spiegelfarbe normalerweise auf die Lichtmenge, die reflektiert wird, wenn die Oberfläche bei normalem Einfall beleuchtet wird, und wird mit F0F0F_0 oder R0R0R_0 . Darüber hinaus wird dieser Wert für nichtmetallische Materialien aus dem Brechungsindex des Materials nnn mit der aus den Fresnel-Gleichungen abgeleiteten Formel …



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Warum erscheint der 1 / r²-Term bei Punktquellen?
Ich lese gerade einige Bücher über Radiometrie. Sie erwähnen, dass die Strahlung entlang eines Strahls konstant ist. Es ändert sich nicht mit der Entfernung. Ich habe jedoch einige Raytracer gesehen und sie setzen den 1 / r²-Faktor, wenn sie sich mit Punktquellen befassen. Ich verstehe nicht warum. Ich habe im …

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Resultierende Wahrscheinlichkeitsdichte in Path Tracer für Pfade mit Next Event Estimation
Ich versuche, meinen eigenen Gradient Domain Path Tracer zu implementieren, indem ich dem Code desjenigen folge, der ihn bereits implementiert hat: https://gist.github.com/BachiLi/4f5c6e5a4fef5773dab1 Ich habe es bereits geschafft, verschiedene Schritte zu durchlaufen, aber ich wollte etwas mehr tun. Ich habe den Code in der Referenz durch die Implementierung der nächsten Ereignisschätzung …

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Überlagern von Grafiken zur Partikelsimulation
Wie kann ich Grafiken auf Partikelsimulationen überlagern? Wenn ich zum Beispiel eine Flüssigkeit oder ein Gas mit Tonnen von kleinen Punkten darstelle, wie kann ich diese Punkte wie eine Flüssigkeit oder ein Gas aussehen lassen? Nehmen wir zum Beispiel Nvidia Flex, sie simulieren Flüssigkeiten und Gase mit Tonnen kleiner Punkte, …
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