Als «optimisation» getaggte Fragen


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Was kostet der Zustandswechsel?
Programmierer sollten eine ziemlich gute Vorstellung von den Kosten bestimmter Operationen haben: zum Beispiel die Kosten eines Befehls auf der CPU, die Kosten eines L1-, L2- oder L3-Cache-Fehlschlags, die Kosten eines LHS. Wenn es um Grafiken geht, ist mir klar, dass ich kaum eine Ahnung habe, was sie sind. Ich …

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GL_STATIC_DRAW vs GL_DYNAMIC_DRAW vs GL_STREAM_DRAW: Ist das wichtig?
In OpenGL die Pufferobjektfunktionen ( glBufferData, glBufferSubDataund wahrscheinlich ein paar andere) haben einen Parameterusage , durch die Dokumentation als Hinweis auf die beabsichtigte Verwendung beschrieben, die die Umsetzung Ausbeute bessere Leistung zu helfen bedeutete. Verwendung Gibt das erwartete Verwendungsmuster des Datenspeichers an. Die symbolische Konstante sein muss GL_STREAM_DRAW, GL_STREAM_READ, GL_STREAM_COPY, …

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Wie viele Polygone in einer Szene kann moderne Hardware unter Beibehaltung der Echtzeit erreichen und wie kommt man dorthin?
Eine in gewisser Weise ziemlich einfache Frage, auf die viele Menschen, auch ich, die Antwort nicht wirklich wissen. GPU-Hersteller geben häufig extrem hohe Zahlen an, und die Streuung zwischen Polygonzahlen, die verschiedene Game-Engines angeblich unterstützen, erstreckt sich häufig über mehrere Größenordnungen und hängt dann immer noch stark von vielen Variablen …
11 gpu  optimisation 




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Codieren Sie zwei R11G11B10F-Puffer mit Y'CbCr?
Wir versuchen, die Beleuchtung in der Füllrate zu optimieren. Integrierte Grafikchips haben einen sehr langsamen Speicherzugriff. Es gibt zwei Lichtpuffer: einen für Diffuse und einen für Specular. Beide verwenden das Format R11G11B10F. Gibt es eine Möglichkeit, zwei Puffer in einen zu packen? Verwenden Sie beispielsweise das Farbmodell Y'CbCr:

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Welche Methoden / Technologien zur Reduzierung der erforderlichen Leistung für die virtuelle Realität gibt es?
Ich interessiere mich für virtuelle Realität, aber einigen Quellen zufolge verfügen weniger als 1% der heute verwendeten Computer über die erforderliche Leistung, um moderne VR-Spiele auszuführen. Da viele von ihnen nicht für Spiele gedacht sind, ist dies immer noch ein großes Hindernis für die weit verbreitete Einführung von VR-Headsets auf …

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Die Bedeutung der frühen Strahlbeendigung und der Durchquerung von vorne nach hinten bei der Strahlverfolgung
Ich bin neu in der Computergrafik. In diesen Tagen habe ich versucht zu verstehen, wie Raytracing mithilfe einer Beschleunigungsdatenstruktur funktioniert. Ich bin mehrmals auf den Begriff "Early Ray Termination" gestoßen, habe ihn auch mehrmals über das Internet angesehen, konnte aber keine zufriedenstellende Erklärung dafür finden. Was bedeutet es, einen Strahl …
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