Als «geometry» getaggte Fragen

Diese Herausforderung soll durch die Verwendung, Manipulation oder Erstellung von Formen oder anderen geometrischen Strukturen gelöst werden.

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Snakify eine Zeichenfolge
Eine verkürzte Zeichenfolge sieht folgendermaßen aus: T AnE eOf ifi ing h s x l A k e r isI amp Sna dSt Deine Aufgabe Nehmen Sie eine Zeichenfolge sund eine Größe n, und geben Sie dann die verschlüsselte Zeichenfolge aus. Die Eingaben ThisIsAnExampleOfaSnakifiedStringund 3würden das obige Beispiel ergeben. Spezifikationen …
35 code-golf  string  ascii-art  code-golf  code-golf  string  balanced-string  decision-problem  code-golf  string  geometry  grid  code-golf  tips  lisp  code-golf  quine  tips  king-of-the-hill  code-challenge  math  code-golf  string  palindrome  math  fastest-code  code-golf  string  counting  code-golf  code-golf  internet  code-golf  quine  source-layout  hello-world  code-golf  math  number  sequence  arithmetic  code-golf  ascii-art  grid  code-golf  number  grid  code-golf  string  crossword  code-golf  code-golf  ascii-art  grid  counting  code-golf  code-golf  math  sequence  arithmetic  number-theory  code-golf  code-golf  graphical-output  geometry  random  code-golf  ascii-art  grid  counting  code-golf  string  ascii-art  code-challenge  test-battery  code-golf  string  code-golf  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  interpreter  code-golf  math  sequence  code-golf  math  primes  set-partitions  code-golf 

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Dreieckige Gitterpunkte in der Nähe des Ursprungs
Hintergrund Ein Dreiecksgitter ist ein Gitter, bei dem die Ebene regelmäßig mit gleichseitigen Dreiecken der Seitenlänge 1 gekachelt wird. Das folgende Bild zeigt ein Beispiel für ein Dreiecksgitter. Ein dreieckiger Gitterpunkt ist ein Eckpunkt eines Dreiecks, das das Dreiecksgitter bildet. Der Ursprung ist ein fester Punkt in der Ebene, der …



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Ist diese Nummer Loeschian?
Eine positive ganze Zahl kist eine Loeschsche Zahl, wenn kausgedrückt werden kann als i*i + j*j + i*jfür i, jganze Zahlen sind . Zum Beispiel sind die ersten positiven Loeschschen Zahlen: 1( i=1, j=0); 3( i=j=1); 4( i=2, j=0); 7( i=2, j=1); 9( i=-3, j=3); ... Beachten Sie, dass i, …
33 code-golf  math  number  number-theory  decision-problem  code-golf  kolmogorov-complexity  code-golf  sequence  code-golf  path-finding  chess  code-golf  string  ascii-art  kolmogorov-complexity  code-golf  math  arithmetic  code-golf  code-golf  number  code-golf  geometry  code-golf  math  code-golf  code-golf  kolmogorov-complexity  alphabet  code-golf  regular-expression  hexagonal-grid  king-of-the-hill  path-finding  java  code-golf  string  sorting  code-golf  string  grid  code-challenge  compression  code-golf  random  code-golf  sequence  arithmetic  code-golf  number  grid  tiling  code-golf  tips  code-golf  sequence  number-theory  recursion  code-golf  string  grid  code-golf  math  number  combinatorics  permutations  string  code-challenge  code-golf  sequence  number-theory  subsequence 

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Ist es ein Präfixcode?
In der Informationstheorie ist ein "Präfixcode" ein Wörterbuch, in dem keiner der Schlüssel ein Präfix eines anderen ist. Mit anderen Worten bedeutet dies, dass keine der Zeichenfolgen mit einer der anderen beginnt. Dies ist beispielsweise {"9", "55"}ein Präfixcode, dies {"5", "9", "55"}ist jedoch nicht der Fall. Der größte Vorteil dabei …

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Erziele Tarzans olympische Schwungroutine
Olympische Weinschwinger üben ihre Routinen in Standardbäumen aus. Insbesondere Standard - Baum nhat Eckpunkte für nach 0oben durch n-1und Kanten Verbinden jeden Nicht - Null - Scheitel azu dem Scheitelpunkt n % adarunter. So sieht Standard Tree 5 beispielsweise folgendermaßen aus: 3 | 2 4 \ / 1 | 0 …
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Das Happy-Ender-Problem
Das Happy-End-Problem (eigentlich ein Theorem) besagt das Jede Menge von fünf Punkten in der Ebene an allgemeiner Position hat eine Teilmenge von vier Punkten, die die Eckpunkte eines konvexen Vierecks bilden. Das Problem wurde von Paul Erdős so benannt, als sich die beiden Mathematiker Ester Klein und George Szekeres verlobten …



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Summe der Potenzen von 2
Die Herausforderung Bei einer Ganzzahleingabe von xwhere 1 <= x <= 255werden die Ergebnisse von Zweierpotenzen zurückgegeben, die bei Summierung ergeben x. Beispiele Angesichts der Eingabe: 86 Ihr Programm sollte folgendes ausgeben: 64 16 4 2 Eingang: 240 Ausgabe: 128 64 32 16 Eingang: 1 Ausgabe: 1 Eingang: 64 Ausgabe: …
31 code-golf  binary  code-golf  sequence  integer  chess  code-golf  number  arithmetic  matrix  code-golf  code-golf  combinatorics  grid  set-partitions  code-golf  array-manipulation  graph-theory  code-golf  number  code-golf  string  decision-problem  code-golf  matrix  cellular-automata  3d  code-challenge  restricted-source  printable-ascii  code-golf  board-game  code-golf  geometry  grid  code-golf  word-puzzle  code-golf  matrix  sorting  code-golf  code-golf  string  decision-problem  code-golf  matrix  cellular-automata  code-golf  decision-problem  code-golf  math  number  arithmetic  restricted-source  code-golf  code-golf  number  integer  matrix  code-golf  date  code-golf  matrix  code-golf  sequence  combinatorics  chemistry  code-golf  array-manipulation  popularity-contest  code-golf  code-golf  natural-language  code-golf  number  integer  sorting  substitution  code-golf  string  number  date  encode  code-golf  decision-problem  code-golf  string  subsequence  code-golf  string  alphabet  code-golf 

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Zufälliger Punkt auf einer Kugel
Die Herausforderung Schreiben Sie ein Programm oder eine Funktion, die keine Eingabe akzeptiert und einen Vektor der Länge 111 in einer theoretisch einheitlichen Zufallsrichtung ausgibt . Dies entspricht einem zufälligen Punkt auf der Kugel, der durch x2+y2+z2=1x2+y2+z2=1x^2+y^2+z^2=1 was zu einer Verteilung wie z Ausgabe Drei floats aus einer theoretisch gleichmäßigen …

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Ein Hund an einer Kette
Ich schaue aus meinem Dachfenster in den Hof meines Nachbarn. Sie haben einen Hund in der Mitte des Hofes an einen Pfosten gekettet. Der Hund rennt um den Hof, ist aber immer am Ende seiner Kette und hinterlässt am Ende eine Spur im Dreck. Normalerweise wäre diese Spur vollkommen kreisförmig, …


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Fläche eines ASCII-Polygons
Sie sollten ein Programm oder eine Funktion schreiben, die eine Zeichenfolge empfängt, die ein ASCII-Polygon als Ein- und Ausgabe darstellt, um den Bereich des Polygons zurückzugeben. Die Eingabe ist eine Zeichenfolge, die aus den Zeichen besteht _ / \ L V spaceund newlineein einfaches Polygon definiert (dh keine zusätzlichen Segmente, …

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