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Gaußsche Unschärfe - Standardabweichung, Radius und Kerngröße
Ich habe einen Gaußschen Fragment-Shader in GLSL implementiert. Ich verstehe die Hauptkonzepte dahinter: Faltung, Trennung von x und y durch Linearität, mehrere Durchgänge zur Vergrößerung des Radius ... Ich habe noch ein paar Fragen: Wie ist die Beziehung zwischen Sigma und Radius? Ich habe gelesen, dass Sigma dem Radius entspricht. …