VOlumetric piXEL (volumetrisches Bildelement). Eine Möglichkeit, Volumendaten als reguläres Wertegitter zu speichern. Dieses Tag sollte bei Fragen zu Voxeln verwendet werden.
Ich programmiere seit ungefähr 4 Monaten in C ++ als Hobby und ich habe es wirklich geliebt, Dinge mit Voxeln zu erstellen. Ich habe ein "Spiel" geschrieben (eher eine persönliche Herausforderung, da ich wirklich nur das Terrain, kein Gameplay) habe, das eine Minecraft-ähnliche Welt geschaffen hat, aber kürzlich habe ich …
Ich habe die folgende Situation: Ich habe ein 3D-Raster von Voxeln (Ein / Aus, die maximale Größe beträgt wahrscheinlich 128x128x128). Ich weiß im Voraus, dass innerhalb des Gitters alle eingeschalteten Voxel miteinander verbunden sind und eine einzige Gruppe bilden. Jetzt muss ich feststellen: Wenn ich ein Voxel entferne (ausschalte), wird …
Ich verwende Bullet und versuche, einen Kollisionsalgorithmus zu erstellen, der Kontaktpunkte aus einem würfelbasierten Gelände zusammen mit der entsprechenden Kollisionsantwort generiert. Ich habe auch vor, dies auf Nicht-Box-Formen auszudehnen, aber das ist im Moment nicht wichtig. Ich habe festgestellt, dass die Verwendung eines Dreiecksnetzes für große Karten zu viel RAM …
Ich versuche also, "glattes" Gelände in meine Block-Engine zu implementieren, indem ich jedem Oberflächenblock eine Höhenkarte gebe. Grundsätzlich generiere ich diese "Höhenkarten" für jeden Block, indem ich die Höhen in Intervallen von 0,25 entlang der Blockkante generiere. Um dann die Eckpunkte des Blocks zu bilden, durchlaufe ich die Höhen und …
Ich habe die Bullet Physics-Bibliothek erfolgreich in mein Entitäts- / Komponentensystem integriert. Entitäten können miteinander kollidieren. Jetzt muss ich ihnen ermöglichen, mit dem Gelände zu kollidieren, das endlich und würfelförmig ist (denken Sie an InfiniMiner oder den Klon Minecraft ). Ich habe erst gestern angefangen, die Bullet Physics-Bibliothek zu benutzen, …
Ich versuche, ein voxelbasiertes Terrain-Generierungssystem in Unity3d (C #) zu implementieren. Ich habe erfolgreich ein einheitliches 3D-Rastersystem implementiert und die Isofläche mithilfe von Marching Cubes- und Surface Nets-Algorithmen extrahiert. Ich stieß schnell auf die inhärenten Probleme bei der Darstellung des gesamten Raums mit einem 3D-Raster. Ein Großteil dieses Raums befand …
Ich arbeite an einem Voxel-Spiel und habe einige Probleme mit der Texturierung. Ich habe die zugehörigen Fragen zu diesem Stapelaustausch gelesen, aber sie scheinen ein allgemeines Problem (unter Verwendung der triplanaren Texturierung) anzusprechen, und ich denke, meine ist einfacher. Sie können sehen, dass die resultierende Geometrie einen begrenzten Satz von …
Ich versuche derzeit, eine Voxel Engine mit Direct3D 9 und C ++ zu entwickeln. Um die Speichernutzung gering zu halten, übergebe ich nur die Position, die Ausrichtung und den Versatz der aktuellen Voxel-Textur im Texturatlas jedes Scheitelpunkts an den Scheitelpunkt-Shader. Der Vertex-Shader berechnet dann die Normalen und übergibt sie an …
Ich suche nach Algorithmen, wie man die Physik von Einstürzen / Zusammenbrüchen für eine Spielidee modelliert, an der ich arbeite. Das Spiel ermöglicht es dem Spieler, 3D-Voxel-basierte Asteroiden ausgiebig abzubauen, und ich möchte, dass Bereiche, die nicht ausreichend unterstützt werden, unter ihrem eigenen Gewicht zusammenbrechen. Um das Problem noch schwieriger …
Für ein Hobbyprojekt von mir habe ich eine endliche Voxelwelt geschaffen (ähnlich wie Minecraft), aber wie gesagt, meine ist endlich. Wenn Sie den Rand erreichen, werden Sie auf die andere Seite geschickt. Das alles funktioniert gut zusammen mit dem Rendern der anderen Seite der Karte, aber ich möchte dieses Raster …
TL; DR - In meinem ersten einfachen Software-Voxel-Raycaster kann ich keine Kameradrehungen zum Laufen bringen, trotz scheinbar korrekter Matrizen. Das Ergebnis ist verzerrt: Wie ein flaches Rendering, korrekt gedreht, jedoch verzerrt und ohne Tiefe. (Während die Achse ausgerichtet ist, dh nicht gedreht, sind Tiefe und Parallaxe wie erwartet.) Ich versuche, …
Wie würden Sie ein Volume für ein Spiel planen? Zum Beispiel ein 1 km langer Würfel mit Tunneln und Höhlen. Auch das Gelände ist zerstörbar. Sie haben Geh- und Flugmodi. Ich würde es in Phasen unterteilen. Erstellen Sie ein Volumen des offenen Raums. Suchen Sie einen Pfad, der die dynamische …
Ich habe kürzlich mit einer einfachen Voxel-basierten 3D-Engine (Think Minecraft) experimentiert, die Höhenkarten verwendet, um das Gelände im folgenden Format zu definieren: http://en.wikipedia.org/wiki/Heightmap Kennt jemand die beste Software für die Erstellung dieser Art von Karten? Vorzugsweise mit der Fähigkeit, auch eine Texturkarte zu definieren. Sind Terrogen und Picogen die einzigen …
Ich mag eine 2D - Karte erstellen von kleinen Kacheln zusammengesetzt, die wie Voxel aussehen sollten (z. B. das gerade von dieser Seite). Ich denke, ich kann eine Struktur wie Voxel2D erstellen, die int X, Y und etwas Farbe hat, und jedes Voxel2D wird 5x5 Pixel groß sein (also multiplizieren …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.