Als «tree» getaggte Fragen

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Code-Beispiel für den Verhaltensbaum?
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Offensichtlich der interessanteste Artikel, den ich auf dieser Website gefunden habe. Was denkst du darüber ? Es fehlen einige Codebeispiele, kennen Sie keine? Ich habe auch gelesen, dass Zustandsautomaten im Vergleich zu Verhaltensbäumen nicht sehr flexibel sind ... Außerdem bin ich mir nicht sicher, ob es eine echte Verbindung …
23 ai  state  tree  behavior 


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Generierte 3D-Baummaschen
Ich habe noch keine Frage in diesen Zeilen gefunden, korrigiere mich, wenn ich falsch liege. Bäume (und die Fauna im Allgemeinen) sind in Spielen weit verbreitet. Aufgrund ihrer Natur sind sie ein guter Kandidat für die prozedurale Generierung. Natürlich gibt es SpeedTree , wenn Sie es sich leisten können. Soweit …

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Warum leuchten Bäume im Hintergrund?
Momentan erstelle ich eine Waldszene im Dunkeln, und die Bäume scheinen weit weg, aber wenn ich näher komme, geht es ihnen gut. Ich habe die Shader auf "Nature / Tree Soft Occlusion [bark / leaves]" eingestellt, aber sie rendern immer noch seltsam weit weg, aber nah sind sie in Ordnung. …
14 unity  shaders  terrain  tree 

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2D Räumliche Partitionierungsalternativen zu räumlichen Hashes und Quadtrees
Ich habe versucht, einen räumlichen Partitionierungsalgorithmus in meinem Spiel zu implementieren, aber sowohl räumliche Hashes als auch Quadtrees sind nicht das, wonach ich suche. Meine Levelgröße soll kein Limit haben (nur Int32-Limits). Ich benötige einen räumlichen Partitionierungsalgorithmus, der keine "Ebenenbreite" und keine "Ebenenhöhe" benötigt. Ich habe viele sich bewegende physische …

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Effiziente Struktur zur Darstellung einer Transformationshierarchie
Kann jemand eine speichereffiziente Methode vorschlagen, um einen Matrizenbaum darzustellen, beispielsweise in einem Hierarchiemodell? Ich bin besonders daran interessiert, die Datenlokalität zu erhalten, und ich vermute, dass ein Ansatz vom Typ der Struktur von Arrays (Matrizen & Indizes zu Matrizen) geeignet sein könnte. Neben vielen verketteten Matrixberechnungen wird diese Struktur …

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Griffbewegung mit QuadTree
Ich habe derzeit eine QuadTree, die alle meine Entitäten enthält. Es funktioniert gut und ich habe es ziemlich anständig optimiert, aber das einzige, was weh tut, ist, dass ich fast jeden Frame entferne und in ihn einfüge. Ein kleiner Code: entityMap.remove(it->second, it->second->getLastAABB()); // Removes the entity, getLastAABB is it's last …
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