Als «terrain» getaggte Fragen

Wird verwendet, um die physische Geographie eines Standorts zu beschreiben. Dies kann Höhe, Neigung und Ausrichtung von Merkmalen umfassen.


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Riesige prozedural erzeugte 'Wildnis'-Welten
Ich bin sicher, dass Sie alle Spiele wie Dwarf Fortress kennen - massive, prozedural erzeugte Wildnis und Land. So ähnlich wie in diesem sehr nützlichen Artikel. Ich fragte mich jedoch, wie ich dies in einem viel größeren Maßstab anwenden könnte. Mir fällt die Größenordnung von Minecraft ein (ist das nicht …

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Wie kann ich eine Minecraft-artige Voxelwelt optimieren?
Ich fand Minecrafts wunderbare große Welten extrem langsam zu navigieren, selbst mit einem Quad-Core und einer fleischigen Grafikkarte. Ich nehme an, Minecrafts Langsamkeit kommt von: Java, da räumliche Partitionierung und Speicherverwaltung in nativem C ++ schneller sind. Schwache Weltaufteilung. Ich könnte in beiden Annahmen falsch liegen. Dies brachte mich jedoch …






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Wie wird eine 3D-Perlin-Rauschfunktion zum Generieren von Gelände verwendet?
Ich kann meinen Kopf mit einer 2D-Perlin-Rauschfunktion umwickeln, um den Höhenwert zu generieren, aber ich verstehe nicht, warum eine 3D-Perlin-Rauschfunktion verwendet wird. In Notchs Blog http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1 erwähnte er die Verwendung einer 3D-Perlin-Rauschfunktion für die Geländegenerierung in Minecraft. Weiß jemand, wie das gemacht würde und warum es nützlich wäre? Wenn Sie …




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Entmystifizierung der Detailgenauigkeit
Erst kürzlich haben wir versucht, ein detailliertes System in Unity zu implementieren. Ich werde vier Netzebenen erzeugen, jede mit einer Höhenkarte, aber ich denke, das ist im Moment nicht so wichtig. Nachdem ich mich mit dieser Technik befasst habe, habe ich viele Fragen. Ich hoffe, dass dies nicht zu viel …

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2d Prozedurale Universumsgenerierung
Ich möchte ein flaches Universum erschaffen, in dem zunächst das gesamte Universum leer ist. Dies würde durch ein Hintergrundbild des Parallaxen-Scrollnebels dargestellt. Ich möchte die Planeten als scheibenförmige Objekte im Universum darstellen. Sie können verschiedene Größen haben. Das Innere der Scheiben besteht aus einer Landmasse, das Äußere aus einem Gewässer …

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Geländegenerierung für fliesenbasierte 2D-Platformer
Momentan arbeite ich an einem kachelbasierten 2D-Plattformer, der Terraria in gewisser Weise ähnelt, obwohl ich Probleme mit der Geländegenerierung habe. Ich habe einige Grundlagen gemacht, obwohl sie nicht als nützlich herauskommen. Ich habe ein paar verschiedene Techniken wie Perlin Noise ausprobiert und über einige andere wie Midpoint Displacement gelesen, obwohl …

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