Als «shoot-em-up» getaggte Fragen

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Enemy Spawning-Methode in einem Top-Down-Shooter
Ich arbeite an einem Top-Down-Shooter, der DoDonPachi , Ikaruga usw. ähnelt . Die Kamerabewegung durch die Welt erfolgt automatisch, wobei sich der Player im sichtbaren Bereich der Kamera bewegen kann. Auf dem Weg dorthin werden Feinde so programmiert, dass sie an bestimmten Punkten des Pfades erscheinen. Obwohl dies einfach klingt, …

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Was ist die Mathematik hinter 'Raiden 2' lila Laser?
Der Weg des Lasers wird durch Benutzereingaben und auf dem Bildschirm vorhandene Feinde beeinflusst. Hier ist ein Video, um 5:00 Uhr wird der betreffende Laser gezeigt: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Teil 2 AKTUALISIEREN Hier ist ein Test mit Inkscape, Schiff ist unten, die ersten 4 Gegner …


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Feindliche Evolution in Shoot-Em-ups
Gibt es Shoot-Em-Ups, bei denen sich die Feinde tatsächlich als Reaktion auf ihren relativen Erfolg gegen den Spieler entwickeln? Mit Weiterentwicklung meine ich, dass jeder Feind über genetische Informationen verfügt, die sein Verhalten codieren. Feinde, die länger halten oder mehr Schaden anrichten, dürfen ihre Gene mischen, um neue Feinde zu …

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Wie speichere ich ein shmup-Level?
Ich entwickle ein 2D-Shmup (dh Aero Fighters ) und habe mich gefragt, wie ich ein Level auf verschiedene Arten speichern kann. Angenommen, Feinde sind in ihrer eigenen XML-Datei definiert, wie würden Sie definieren, wann ein Feind im Level erscheint? Würde es auf Zeit basieren? Aktualisierung? Entfernung? Momentan mache ich dies …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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