Bezogen auf die Bewegung von Objekten durch Raum und Zeit. Einschließlich Konzepte wie Beschleunigung (Schub und Schwerkraft), Masse, Kollisionsreaktion, Reibung und mehr.
Ich versuche, ein Client / Server-Physiksystem mit Bullet zu implementieren, habe jedoch Probleme, die Synchronisierung durchzuführen. Ich habe einen benutzerdefinierten Bewegungsstatus implementiert, der die Transformation von meinen Spielobjekten liest und schreibt und lokal funktioniert. Ich habe jedoch zwei verschiedene Ansätze für vernetzte Spiele ausprobiert: Dynamische Objekte auf dem Client, die …
Ich versuche, Druck mit einer Sammlung kugelförmiger Partikel in einem Unity-Spiel zu simulieren, das ich baue. Ein paar Anmerkungen zum Problem: Das Ziel ist es, einen sich ständig ändernden 2D-Raum / Hohlraum mit kleinen, reibungslosen Kugeln zu füllen. Das Spiel versucht, den ständig wachsenden Druck von mehr Objekten zu simulieren, …
In diesen Tagen versuche ich, einen 2D-Zeichencontroller mit Einheit zu erstellen (unter Verwendung von Phisics). Ich bin ziemlich neu in Physikmotoren und es ist wirklich schwer, das Kontrollgefühl zu bekommen, das ich suche. Ich würde mich sehr freuen, wenn jemand eine Lösung für ein Problem vorschlagen könnte, das ich finde: …
Wie können Sie in einem auf 2D-Physik basierenden Plattformspiel mit Leitern feststellen, ob der Spieler, der sich nach oben bewegt, durch einen Sprung oder das Klettern auf einer Leiter verursacht wird, sodass Sie wissen, welche Animation zu spielen ist? Und im Allgemeinen reicht der Richtungsvektor offensichtlich nicht aus, um die …
Ich entwickle gerade einen Top-Down-Echtzeit-Zombie-Shooter. Ich codiere dies in Java und verwende JBox2D als meine Physik-Engine. Ich habe diese Woche das Netzwerk codiert und bin jetzt mit der Synchronisation der Physik beschäftigt. Ich plane, das Predictive Client / Authoritative Server-Modell zu verwenden, bei dem sich der Client frei bewegen kann, …
Ich entwickle ein Spiel in Flash und brauche ein wenig Hilfe. Es kann als mathematisches Problem angesehen werden. Mein Objekt fliegt mit Geschwindigkeit Xund mein Objekt kann mit Steinen kollidieren. Wenn es mit einem Stein kollidiert, muss mein Objekt den Stein brechen und fortfahren, aber mit geringerer Geschwindigkeit. Es ist …
Ich habe versucht, einen räumlichen Partitionierungsalgorithmus in meinem Spiel zu implementieren, aber sowohl räumliche Hashes als auch Quadtrees sind nicht das, wonach ich suche. Meine Levelgröße soll kein Limit haben (nur Int32-Limits). Ich benötige einen räumlichen Partitionierungsalgorithmus, der keine "Ebenenbreite" und keine "Ebenenhöhe" benötigt. Ich habe viele sich bewegende physische …
Ich habe dieses Spiel im "Breakeout-Stil". Ich habe eine Kanone in der Mitte, Blöcke um die Kanone und Pads um die Blöcke. So sieht das Spiel aus: Ich habe es geschafft, die Kollision pro Pixel zu erhalten, und mein Ball " reflektiert " den Kontakt mit den Blöcken mit der …
Nach dieser Frage brauche ich noch etwas Hilfe. Wie kann ich herausfinden, von welcher Seite eines Rechtecks eine Kollision stammt, und entsprechend reagieren? Die blauen Pfeile sind die Pfade, denen einige kreisförmige Objekte vor und nach der Kollision mit der Box folgen würden. Wie kann ich das berechnen?
In unserem Spiel setzen wir die Erdbeschleunigung auf den entsprechenden Wert von 9,8 m / s ^ 2. Obwohl physisch korrekt, fühlt es sich eher so an, als würde man sich auf dem Mond bewegen. Bei einem Wert von 16 m / s ^ 2 fühlt es sich ungefähr richtig …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Es liegt möglicherweise außerhalb des Bereichs von Open …
Ich benutze die Box2D-Physik-Engine. Und es gibt eine Form für box2D namens b2PolygonShape. In dieser Klasse können Sie Polygone erstellen. Es gibt auch eine Set () - Funktion, die ein Array von Punkten und eine Scheitelpunktanzahl verwendet. Box2D hat ein Beispiel wie dieses: // This defines a triangle in CCW …
Ich sage "Verzögerung", weil ich momentan keine Beschleunigung verwende. Ich meine, die Geschwindigkeit zurück in Richtung Null zu bewegen und schließlich anzuhalten. Ich bin neu in Vektoren und nicht so gut mit Physik und so. Wie wird "Verzögerung" normalerweise gehandhabt? Was ich jetzt habe, funktioniert, aber es scheint irgendwie hackisch …
Ich baue ein ziemlich einfaches Marmor-Rennspiel in Unity3D. Der Ball ist ein 3D-Physikobjekt, das sich nur auf der X- und Y-Achse bewegt. Es hat die Fähigkeit, nach links und rechts zu rollen und zu springen. Ziemlich einfaches Zeug, außer dass ich auf ein bahnbrechendes Problem gestoßen bin: Beim Fallen und …
Ich bin neu in der Spieleentwicklung. Um zu lernen, erstelle ich dieses Spiel auf der Android-Plattform neu. Sie können das Gameplay-Video unter dem obigen Link ansehen. Es ist ein einfaches Spiel. Ich habe viele Artikel über den Einstieg in die Spieleentwicklung gelesen. Fast alle haben empfohlen, eine Spieleschleife in einem …
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