Bezogen auf die Bewegung von Objekten durch Raum und Zeit. Einschließlich Konzepte wie Beschleunigung (Schub und Schwerkraft), Masse, Kollisionsreaktion, Reibung und mehr.
Durch die Implementierung der Schwerkraft im Spiel springt der Charakter leicht auf und ab, wenn er auf dem Boden aufschlägt. Beim Debuggen springt der Charakter im Wesentlichen auf und vom Boden. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich das Problem ausbügeln soll. Jede Hilfe hier wäre sehr dankbar. Der …
Ich versuche, einen Rennwagen mit realistischem Verhalten in mein 2D-Top-Down-Spiel zu integrieren. Ein sehr einfaches Auto zu bauen, das herumfährt, ist einfach, aber ich möchte ein einigermaßen ausgeklügeltes Modell, das die Newtonschen Gesetze und die Kräfte auf das Auto gut modelliert und zu etwas Großartigem führt. Ich habe im Internet …
Ich versuche, die Winkelrichtung eines Projektils zu berechnen, da ich weiß, dass es die X- und Y-Geschwindigkeit ist. Ich kann die Größe seiner Bewegung ermitteln, aber es fällt mir schwer, mich darauf zu konzentrieren, die Winkelrichtung (im Bogenmaß) zu ermitteln bewegt sich... Ich nehme an, es gibt einen tanoder einen …
Geschlossen . Diese Frage erfordert Details oder Klarheit . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Fügen Sie Details hinzu und klären Sie das Problem, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Wäre es viel mehr Arbeit, ein 3D-Spiel auf einem Planeten zu …
Der folgende Code stammt aus einem Microsoft XNA-Beispiel hier . Dies ist eine recht einfache Starrkörpersimulation, bei der viele physikalische Effekte (z. B. Drehimpuls) ignoriert werden. Es wird jedoch versucht, Objekte (Kugeln) auseinander zu drücken, damit sie sich nicht gegenseitig durchdringen. Die Simulation ermöglicht jedoch nicht nur das Eindringen von …
Ich bin neu in Box2D und habe die Schwerkraft auf 10 gesetzt. Wie lässt man ein Objekt im Weltraum fliegen, obwohl die Schwerkraft 10 beträgt? Welche Eigenschaften muss ich einstellen, damit das Objekt fliegt? Gibt es einen anderen Ansatz?
Ich möchte Sie nach einigen Ressourcen fragen, um die Simulation weicher Körper zu lernen. Kennen Sie einige gute Wissensquellen? Ich frage, weil ich einen Autounfallsimulator machen möchte, ich habe etwas gemacht, aber es hat nicht gut funktioniert. : /
Ich habe eine Stoffpuppe aus dynamischen Körpern (Rechtecken) und einfachen Drehgelenken (mit unteren und oberen Winkeln) erstellt. Wenn meine Stoffpuppe auf den Boden trifft (was ein statischer Körper ist), scheinen die Körper zu zappeln und die Gelenke trennen sich. Es sieht so aus, als ob die Körper am Boden kleben …
Ich arbeite an einem Spiel in JavaScript und meine aktuelle Implementierung von Kollision verwendet die kürzeste Entfernung, um das sich überschneidende Objekt wegzuschieben, was nicht immer korrekt ist. Ich habe dieses Diagramm der idealen Kollision erstellt. Das rote Kästchen repräsentiert die Startposition, das grüne Kästchen repräsentiert die richtige Position und …
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