Als «performance» getaggte Fragen

Die Qualität, Effizienz und Geschwindigkeit des laufenden Spiels ist auf verschiedene Faktoren im Design und in der Struktur des Spiels und seiner Architektur zurückzuführen.





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Wie funktionieren Kollisionsnetze in Spielen wie Zelda auf dem N64?
Ich habe kürzlich über die Technologie von Ocarina of Time / Majoras Mask gelesen und festgestellt, dass die Weltkollision mit einem einzelnen Dreiecksnetz (Eckpunkte, Normalen usw.) für einen gesamten Bereich erfolgt. Es gibt auch keine Anzeichen für vorverarbeitete räumliche Partitionierungsmethoden in dieser Datenstruktur. Welche Algorithmen gibt es, um eine Zeichenkollision …


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C ++ und OpenGL ES: glDrawArrays-Aufrufe sind zeitaufwändig
Derzeit profiliere ich mein iOS. Alle Aufrufe von glDrawArrays sind teuer. Hier ist zum Beispiel ein Screenshot des Rendering-Teils eines Partikelsystems: Wie Sie sehen können, nimmt der glDrawArraysAufruf von dieser Methode 39% der CPU-Zeit in Anspruch. Während andere Anrufe mögen glUniform1iund glBindVertexArrayOESsehr schnell sind. Warum ist nicht glDrawArraysso schnell wie …


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Pfadplanung für Volumes in Spielen
Wie würden Sie ein Volume für ein Spiel planen? Zum Beispiel ein 1 km langer Würfel mit Tunneln und Höhlen. Auch das Gelände ist zerstörbar. Sie haben Geh- und Flugmodi. Ich würde es in Phasen unterteilen. Erstellen Sie ein Volumen des offenen Raums. Suchen Sie einen Pfad, der die dynamische …


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