Numerische Darstellung der Position einer Entität im Spielraum. Es gibt verschiedene Formen von Koordinatensystemen, um eine Vielzahl von Methoden zur Kartierung der Position zu berücksichtigen.
Soweit ich weiß, ist es aufgrund von Gleitkommapräzisionsproblemen kaum möglich, mehr als 1 Million Einheiten vom weltweiten Ursprung in Unity zu entfernen. Um eine Welt mit einem Radius von mehr als 1 Million Einheiten zu erstellen, müssten entweder doublevars als Koordinaten verwendet oder eine Raumteilungstechnik verwendet werden, um eine massive …
Ich denke, es gibt einen Unterschied zwischen dem CCLayer- und dem CCNode-Verhalten, wenn ich ihren AnchorPoint ändere. Ich werde beschreiben, was ich meine und bitte jemand erklären. Szenario: Ich beginne mitCCNode CCNode *node = ...; node.setContentSize(ccp(W,H)); // 1. node.setAnchorPoint(ccp(0,0)); node.setPosition(ccp(X,Y); // This line will move the node in a way …
Das Koordinatensystem von Blender unterscheidet sich von dem, was ich gewohnt bin, da Z anstelle von Y nach oben zeigt. Was wäre der einfachste Weg, alle Weltdaten zu konvertieren (damit alle Animationen, Texturkoordinaten usw. noch funktionieren), sodass Y. zeigt nach oben? Klärung: Objektpositionen werden als Matrizen definiert, daher ist es …
Ich muss lokale Koordinaten von globalen Koordinaten erhalten. Ich habe keine fertigen Beispiele gefunden. Bitte helfen Sie mir, wie es auf dem Beispielbild geht. Vielen Dank! AKTUALISIERT: Hier ist die Methode in Java, die dank Ihrer Hilfe erstellt wurde! Es funktioniert bei mir :) Danke! public static double[] getLocalFromGlobal(int pointX, …
Ich habe dies mit einem Debug-Renderer herausgefunden. Wenn das Spiel beginnt, ist alles in Ordnung. Aber wenn eine Kollision passiert, ist die Rotation des Sprites viel größer als sein Körper. Das Sprite und der Körper stimmen überein, wenn der Körper vollständig horizontal ist. Der Rotationsursprung des Sprites scheint weit davon …
In Blender und anderen 3D-Modellierungswerkzeugen ist das Koordinatensystem rechtshändig, während sie in Unity 3D und Orbiter Space Flight Simulator linkshändig sind. Warum kann dies passieren? Warum verwenden sie nicht immer das rechte Koordinatensystem, um die Sache zu vereinfachen? Warum verwenden nicht alle Programme, die sich mit 3D-Grafiken befassen, Z + …
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