Was sind gute Spieleentwicklungs- / Design-Blogs? Bitte ein Blog pro Antwort (stellen Sie sicher, dass Sie einen Link angeben ) und geben Sie eine kurze Zusammenfassung des Inhalts der Blog-Beiträge. Wenn Sie können, wählen Sie einen einzelnen Artikel aus, der einen hohen Wert aufweist, und geben Sie einen Ausschnitt davon …
Ich stolpere über die Suche nach einer guten Ressource, um mit OpenGL (3.0 oder höher) zu beginnen. Nun, ich habe viele Bücher gefunden, aber keines davon kann als eine gute Ressource angesehen werden! Hier zwei Beispiele: OpenGL Programming Guide (7. Ausgabe) http://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/0321552628/khongrou-20 Dies ist VOLL von veraltetem Material! Fast jedes …
Ich habe gerade ein einfaches RPG-Spiel fertiggestellt, das in C ++ SFML geschrieben wurde, ich habe viel Mühe in das Spiel gesteckt und ich möchte es weitergeben, aber ich bin auf eine kleine Ausgabe gestoßen. Das Problem ist, dass ich weit über 200 Bilder und Kartendateien (das sind TXT-Dateien, die …
Was sind die besten Ressourcen für das Design und die Entwicklung von Multi-Threaded-Spielen oder Game-Engines? Da hier offensichtlich die Richtung der Computer festgelegt ist, beabsichtige ich, dieses Thema zu untersuchen, und möchte wissen, welche Ressourcen und Beispiele es gibt.
Ich habe immer noch Probleme beim Packen meiner Ressourcen, nachdem ich komplizierte APIs und im Grunde genommen nur Zip-Dateien durchgearbeitet habe, die mein Gehirn anstrengen, dachte ich, ich könnte das Spiel auch mit den für das menschliche Auge sichtbaren Ressourcen in einen einfachen Ordner packen. Wäre das unprofessionell? Ich persönlich …
Es gibt ähnliche Fragen zum Finden vorhandener Ressourcen, die zur Verwendung frei sind ( freie Sprites / Bilder , Musik , Sound ), aber ich bin daran interessiert, die Ressourcen selbst zu erstellen. Welche Tools verwenden Sie zum Erstellen / Ändern von Assets? Bitte setzen Sie nur ein Werkzeug pro …
Wo finde ich Schriftarten (vorzugsweise kostenlos, aber eine angemessene Gebühr ist akzeptabel), die ich in meinem kostenpflichtigen / kommerziellen Spiel verwenden kann?
Während Sie die Assets für das Spiel entwickeln (Meshes, Texturen, Sounds, Videos), verwalten Sie sie? Zusammen mit dem Quellcode im Versionssystem aufbewahren? (Perforce, Git, etc ...) Oder eine zentrale Datenbank, die den Assets gewidmet ist und von den Redakteuren immer gern verwendet wird? (PostgreSQL, MySQL usw.) Andere? Was sind die …
Ich habe gerade darüber gelesen, was in den Dateien für No Man's Sky entdeckt wurde, eine Menge Dinge, die nicht verwendet wurden oder für das Spiel relevant waren. Ich habe vor kurzem auch gelesen, dass die E3-Einstellungen in den Watch Dogs-Dateien verbleiben. Warum belassen Spieleentwickler alte und nicht verwendete Dateien …
Ich schreibe eine benutzerdefinierte Engine für ein Spiel. Ich habe dieses Spiel gut begonnen, bevor ich begriff, warum ich stattdessen Middleware verwenden sollte, und es ist zu weit fortgeschritten, um es neu zu schreiben. Die überwiegende Mehrheit meiner Daten stammt aus externen Dateien, und ich beziehe mich nicht nur auf …
Aus Spaß möchte ich ein Bücherregal mit einem echten Buch (oder wenigen), das Sie tatsächlich lesen können, in mein Spiel aufnehmen. Würde ich rechtliche Probleme bekommen, wenn ich ein vergriffenes Buch wie Pride and Prejudice oder Alice in Wonderland in die Public Domain aufnehmen würde ?
Was ist der beste Ansatz zum Entwerfen eines AssestManager, der Verweise auf Grafiken, Sounds usw. eines Spiels enthält? Sollten diese Assets in einem Schlüssel / Wert-Map-Paar gespeichert werden? Dh ich frage nach "Hintergrund" -Asset und die Map gibt die zugehörige Bitmap zurück? Gibt es einen noch besseren Weg? Insbesondere schreibe …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Es gibt diesen Indie-Spieleentwickler, der versucht hat, ein Jahr lang jeden Tag …
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich untersuche die Spieleentwicklung und weiß, dass es zwei …
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