Als «ai» getaggte Fragen

Das Design und / oder die Logik, wie eine Entität im Spiel Entscheidungen über ihr Verhalten trifft.



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Kann ich von A nach B springen?
Ich mache eine rudimentäre KI für meinen Side-Scroller und muss wissen, ob eine KI-Einheit Punkt B von Punkt A aus erreichen kann, indem sie einfach einen Sprung macht. Die Flugbahn meiner Charaktere ist etwas ungewöhnlich, da sie in der Luft Kraft ausüben können (wie zum Beispiel in Jazz Jackrabbit 2), …

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Aufgaben zuweisen
Wie entscheiden die Arbeiter in einem RTS, in dem Arbeiter beauftragt sind, z. B. Mauern zu bauen, welche Mauern gebaut werden sollen? Der Spieler entscheidet, welche Wände wo gebaut werden sollen, aber er ordnet einzelne Arbeiter nicht einzelnen Wandfeldern zu. In vielen RTS-Spielen erledigen Mitarbeiter einfach Aufgaben, die sich in …
10 ai 



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Wie finde ich ein Hindernis?
Wie man die folgende Situation am besten darstellt - agent ( @) muss zum Ziel gelangen ( $). Der Weg ist durch einen Wassergraben blockiert ( ~~~). Ein Rechen (oder ein anderes Gerät wie Wasserlaufstiefel) ist verfügbar, mit dem das Hindernis überquert werden kann. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake …
10 ai  path-finding 



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Gibt es Spiele, die eine KI für maschinelles Lernen enthalten? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Kann hier jemand einen Hinweis auf kommerzielle AAA-Spiele geben, die eine KI …
10 ai 


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Tipps zum Erstellen einer KI für ein 2D-Rennspiel
Ich habe ein Schulprojekt, um eine KI für ein 2D-Rennspiel zu bauen, in dem sie mit mehreren anderen KI konkurriert ( keine Kollision ). Wir erhalten ein Schwarz-Weiß-Bitmap-Bild der Rennstrecke. Nach Erhalt der Karte können wir grundlegende Statistiken für unser Auto (Handling, Beschleunigung, Höchstgeschwindigkeit und Bremsen) auswählen. Die KI stellt …
10 2d  c++  ai  racing 

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Wie soll ich A * neu planen?
Ich habe einen wegweisenden Boss-Feind, der den Spieler mit dem A * -Algorithmus sucht. Es ist eine ziemlich komplexe Umgebung, und ich mache es in Flash, so dass die Suche etwas langsam werden kann, wenn über große Entfernungen gesucht wird. Wenn der Player stationär wäre, könnte ich nur einmal suchen, …

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Feindliche Bewegung in gerader Linie zum Spieler im Verfolgungsspiel
Ich erstelle ein Spiel, in dem die Feinde zufällig auf einer Karte erscheinen und sich dann in jedem Frame mit zufälliger Geschwindigkeit auf den Spieler zubewegen. Die Karte hat keine Hindernisse, daher sollten sich die Feinde immer in einer geraden Linie bewegen. Ich habe die Bewegungsfunktion ein paar Mal geschrieben, …
10 ai  movement 

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Wie mache ich die NPC-Pfadfindung glaubwürdig?
Gibt es eine "akademische" Möglichkeit, NPCs zufällig auf einer Karte laufen zu lassen, aber ein glaubwürdiges Verhalten zu haben? Das offensichtliche Szenario ist ein bewaffneter Wachmann, der in einem Keller herumläuft, um ihn zu sichern. Es ist ziemlich einfach, einen "glaubwürdigen" Weg zu finden. Was ich suche, ist eine Möglichkeit, …

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