Hintergrund Ich betreibe einen Minecraft-Server, auf dem ich eine Starterstadt von ziemlich großem Umfang entwerfen werde. Ich habe eine Reihe von Dingen, wie Regelzeichen und Mob-Käfige, die ich dort gerne in Gebäuden unterbringen würde. Die Stadt selbst wird extrem groß und verteilt sein, vorzugsweise bis zu 1000 mal 1000 Blöcke …
Gibt es eine kurze Antwort, wie man einen Mode 7 / Mario-Kart-Effekt im Pygame macht? Ich habe ausgiebig gegoogelt, alle Dokumente, die ich finden kann, sind Dutzende von Seiten in anderen Sprachen (asm, c) mit vielen seltsam aussehenden Gleichungen und dergleichen. Idealerweise würde ich gerne etwas finden, das mehr in …
Ich habe hier schon vor einem Thema gefragt, ob es signifikante Unterschiede zwischen der Verwendung von PALib oder Nintendos Nitro SDK gibt ... und das hat mich neugierig gemacht: Was braucht es, um das offizielle SDK zu erhalten?
Wie kann ich in Unity extrem große Terrains erstellen? Anscheinend kann ich Breite und Länge auf große Werte einstellen. Die Heightmap-Auflösung reicht jedoch nur bis zu 4097 und die Detailauflösung nur bis zu 4048. Irgendwelche Ideen?
Gibt es eine Möglichkeit, eine beliebige Anzahl von Lichtpositionen (und Farben) für den Fragment-Shader zu übergeben und diese im Shader zu durchlaufen? Wenn nicht, wie sollen dann mehrere Lichter simuliert werden? In Bezug auf diffuses direktionales Licht können Sie beispielsweise nicht einfach eine Summe der Lichtstärken für den Shader übergeben.
Ich erstelle eine Minecraft-ähnliche Engine in XNA. Ich möchte schwimmende Inseln erstellen, die der in diesem Video gezeigten ähneln: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Wie würde ich dies mit einem Weltgenerator replizieren? Muss ich einen Perlin-Rauschalgorithmus verwenden? Ich weiß nicht, wie das mir helfen würde, solche Landmassen zu schaffen. Hier ist der Code für …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin verantwortlich für einen Spieleentwicklungsclub an …
Wenn Sie in einem Konsolenrennspiel eine persönliche Bestzeit erzielen, haben Sie die Möglichkeit, gegen Ihren Geist anzutreten. Wie kann diese Funktion für ein Gelegenheitsspiel für einen Spieler erstellt werden?
Ich entwickle eine kleine 2D-Game-Engine. Die Zeichen haben eine Malmethode, die derzeit Folgendes ausführt: Berechnen Sie die neue Position des Charakters anhand seiner Geschwindigkeit usw. Aktualisieren der Kollisionsgitterzelle ** Zeichne den Charakter an der neuen Position ** Ich habe ein Kollisionsraster erstellt, um die Anzahl der Kreuzungsprüfungen zu verringern Nun …
Wenn man einen NPC-Kämpfer herstellt, ist es leicht zu verstehen , was zu tun ist , um eine Robotertodesmaschine zu erhalten, indem Kampftaktiken, Timing und Angriffstypen optimiert werden. Es ist jedoch schwieriger (und im Kampf interessanter), einen eigenwilligen, unvorhersehbaren Feind zu bekommen. Welche Verhaltensweisen (Algorithmen?) Sind nützlich, um einen organischeren, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe großen kreativen Burnout: / Hast du irgendwelche Ideen, wie ich …
Ich bin neu im Programmieren und Spielprogrammieren. Ich habe etwas über Vektoren und Mathematik gelesen, aber ich habe eine Frage - wo verwende ich Vektoren bei der Spielprogrammierung? Vielleicht kann jemand ein einfaches Beispiel geben, wo Sie Vektoren verwenden (in 2D)? Ich habe Beispiele gefunden, aber meistens befinden sie sich …
Ich entwickle ein Spiel, bei dem die Eingabemethode abgefragt wird. Da ich mich jetzt jedoch eingehender mit den Spielmenüs und anderen UI-Komponenten befasse, möchte ich wahrscheinlich ereignisgesteuerte Eingaben haben. Vielleicht haben Sie sogar beides, verwenden ereignisgesteuert für die Benutzeroberfläche und fragen nach der Eingabe "world". Ich bin gespannt, was der …
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
Ich habe darüber nachgedacht, ein Top-Down-2D-Autospiel für HTML5 zu entwickeln. Für mein erstes Spiel habe ich die Physik und Kollisionen selbst geschrieben, aber für dieses möchte ich eine fertige Bibliothek verwenden. Ich habe Box2D und seinen JS-Port herausgefunden. http://box2d-js.sourceforge.net Es scheint ein ziemlich alter Port zu sein, der im Jahr …
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