Wie erhält man ein offizielles Nintendo Development SDK?


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Ich habe hier schon vor einem Thema gefragt, ob es signifikante Unterschiede zwischen der Verwendung von PALib oder Nintendos Nitro SDK gibt ... und das hat mich neugierig gemacht: Was braucht es, um das offizielle SDK zu erhalten?

Antworten:


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Kosten, über die ich nicht persönlich sprechen kann, und ich weiß auch nicht, ob jemand, der ein lizenzierter Entwickler ist, dies kann. Aber es gibt einige Anforderungen, die ich kenne. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es so teuer ist, denn nach dem, was ich im Internet gesehen habe, ist das Entwicklungskit für die Wii unter 5.000.

Was Sie jedoch kosten wird, ist eine Backstein-und-Motar-Location, die der Arbeit Ihres Studios gewidmet ist. Nintendo benötigt dies von seinen Lizenznehmern.

Anschließend fordern sie auch Finanzmittel an, damit sie sicherstellen können, dass Sie tatsächlich über die Ressourcen verfügen, um Ihr Spiel auf den Markt zu bringen.

Wenn Sie glauben, qualifiziert zu sein, können Sie den Antrag ausfüllen, um ein lizenzierter Nintendo-Entwickler zu werden .


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Ich glaube, dass das 5k-Entwicklungskit für die Wii nur für den herunterladbaren Indie-Game-Store gedacht war und ein "vollständiges Entwicklungskit" eine Größenordnung mehr kosten würde. Dies ist jedoch für alle Indie-SDKs gleich.
thedaian

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Es fühlt sich wie ein Schmerz an, dass andere, abgesehen von Xbox XNA, keine indie-freundliche Vereinbarung haben.
Quazi Irfan

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@iamcreasy Ja, ich finde, dass der 3DS ein Handheld mit viel Potenzial ist, aber als Bastler kann ich nicht viel tun, sondern warte auf ein SDK und Flashcards von Drittanbietern, um meine eigenen Experimente durchzuführen (was ich nicht einmal weiß, ob sie betrachten legal oder nicht). Sie könnten zumindest eine einfachere Lizenz anbieten, damit Sie Sachen im eShop verkaufen können. Ich würde es lieben.
Conrad Clark

@thedaian Sie haben recht, Nintendo listet Entwicklungslizenzen mit 2000 - 10000 auf, abhängig von der Größe Ihres Teams. Nach dem, was ich aus der Anwendung ersehen kann, scheint es, als würden Sie dafür bezahlen, ein registrierter Entwickler zu werden, und dann bezahlen Sie dafür, die Entwicklungsgeräte zu erhalten, die Sie benötigen (nach Nintendos Ermessen)
Jesse Dorsey

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Ja, sie werden nachforschen, um sicherzustellen, dass Sie ein legitimes Unternehmen sind, und sie werden wahrscheinlich mit Ihnen sprechen und möglicherweise persönliche Treffen abhalten wollen. Im Allgemeinen, leider, wenn Sie diese Art von Frage stellen müssen, sind Sie nicht in der Lage, ein offiziell lizenzierter Entwickler zu werden.

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2.000 bis 10.000 US-Dollar ist die Spanne, die Nintendo bietet.

Von Nintendo of America :

Entwicklungskits: Die ungefähren Entwicklungskosten liegen zwischen 2.000 und 10.000 US-Dollar, abhängig von der Größe Ihres Teams. Autorisierte Entwickler erwarten finanzielle Stabilität, um die für Ihr Projekt erforderliche Entwicklungsausrüstung zu erwerben.


Haben Sie eine Quelle für diese Zahlen?
yoozer8

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"Development Kits: Die ungefähren Entwicklungskosten liegen zwischen 2.000 und 10.000 US-Dollar, abhängig von der Größe Ihres Teams. Autorisierte Entwickler erwarten finanzielle Stabilität, um die erforderliche Entwicklungsausrüstung für Ihr Projekt zu erwerben." (Nintendo of America [ warioworld.com/apply/] )
Matt Jensen

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Ich würde sagen, dass es in den meisten Fällen vom Verlag verwaltet wird. Sie haben keinen Verlag / möchten sich selbst veröffentlichen? Nintendo will dann wahrscheinlich nicht mit dir reden. Wenn Sie Branchenverbindungen hätten, könnte dies natürlich eine andere Geschichte sein.

Es ist ein Fall von "Wenn Sie fragen müssen, werden Sie es nie erfahren".


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Vor ein paar Jahren habe ich das DS-Lite Kit auf dem DS entwickelt und es kostete 1800 $. Das war viel billiger als jedes andere Entwickler-Kit im Moment.

Die Wii war etwas teurer (ich erinnere mich nicht, 2500? 3500?), Aber Sie müssen mindestens zwei Typen haben, einen für die Entwicklung (die Blackbox) und einen für die Erstellung der Master (grün, glaube ich, aber ich ' ich bin mir nicht sicher).

Für das, was es wert ist: Inoffiziell "wusste jeder", dass Sie zweimal beantragen mussten, um als autorisierter Nintendo-Entwickler zugelassen zu werden ...


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Aufgrund unserer NDA können wir nicht viel darüber reden, aber es könnte eine gute Idee sein, eine Lizenz selbst zu beantragen. Es dauert ein paar Monate, um eine Lizenz zu erhalten (es hat 4 Monate gedauert), aber dann können Sie jede Frage stellen, die Sie möchten die leute von nintendo, aber ich kann nur sagen, dass nintendo HTML 5 und Javascript für sein natives SDK verwendet, aber Unterstützung für Unity hat, aber für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an nintendo of America


Vergessen Sie auch nicht, dass Sie hierfür Windows benötigen. Mac oder Linux werden zum Kompilieren Ihrer Nintendo-Programme nicht unterstützt
Kristof Verbeeck

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"HTML 5 und Javascript Entwicklung" für ein natives SDK? Ich glaube nicht, dass Sie wissen, was der Begriff "Eingeborener" bedeutet.
Elva

eine app für nintendo wiiU ware ist in HTML 5, javascript und css geschrieben
Kristof Verbeeck

und ja, falls Sie sich fragen, es wird als native App kompiliert und ausgeliefert. HTML war früher nur eine Skriptsprache für Browser, aber in der Zeit von modernem HTML 5 unterstützt es WebGL, Frame und andere Spielefunktionen wie die Unterstützung von Physics-Engines Ist das Spiel als Browser kompiliert, der HTML 5, Javascript und CSS aus seinem Bundle lädt? Machen Sie also bitte, bevor Sie abstimmen und antworten, Recherchen
Kristof Verbeeck,
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