Als «rendering» getaggte Fragen


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Was ist "Objektraumbeleuchtung"?
Als ich mir Star Swarm ansah , eine Demo für die Nitrous-Engine, fand ich diese kleine Zeile: "Nitrous verwendet Object Space Lighting, die gleichen Techniken wie im Film, einschließlich Bewegungsunschärfe in Filmqualität in Echtzeit." Ich habe versucht, mich nach etwas zu "Objektraumbeleuchtung" oder "Objektraum-Rendering" umzusehen, konnte aber nichts finden. Wenn …

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Umgebungsbeleuchtung
Auf der Wikipedia-Seite für das Phong-Modell heißt es, dass der Umgebungsbegriff eine Konstante ist und nur zu den anderen Begriffen hinzugefügt wird. Auf anderen Seiten wie LearnOpenGL heißt es jedoch, dass Sie den Umgebungsbegriff nehmen und mit der Farbe des Objekts multiplizieren sollten. Welches ist richtig?

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Wie gehe ich mit einer parametrischen Gleichung beim Raytracing um?
Nachdem ich mir den Mobius-Streifen angesehen hatte , bemerkte ich, dass seine Gleichung wirklich einfach ist und versuchte, ihn meinem Raytracer hinzuzufügen. Ich habe einen "naiven" Weg versucht, indem ich einfach Naneinander befestigte Dreiecke erzeugt habe, um die gewünschte Form zu erhalten. Während dieser Ansatz funktioniert, ist das Ergebnis nicht …

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Flächenlichter in der Pfadverfolgung
Ich habe die Scratchapixel- Raytracing-Tutorials online verfolgt, in denen die Theorie hinter allem und deren Implementierung hervorragend erklärt wurde. Ich habe jedoch den Punkt erreicht, an dem ich Area Lights implementieren möchte, aber ich weiß nicht, wie ich das machen soll. Das Tutorial auf der Website wurde noch nicht hochgeladen …

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Augenparallaxenbrechung
Ich versuche, den von Jorge Jimenez in dieser Präsentation erläuterten Parallax Refraction-Effekt zu implementieren : http://www.iryoku.com/downloads/Next-Generation-Character-Rendering-v6.pptx und habe einige Schwierigkeiten. Hier ist ein Screenshot des interessanten Teils. In diesem Dokument fehlen jedoch einige Erklärungen, insbesondere im zweiten Teil der physikalisch basierten Refraktion . Folgendes habe ich im Moment erreicht. Dies …

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Perspective Correct Texture Mapping
Ich versuche also, meine Texturen in meinem Software-Renderer mithilfe der u, v-Koordinaten korrekt zuzuordnen, aber ich kann es scheinbar nicht zum Laufen bringen. Ich habe affine Textur-Mapping funktioniert. Das kann ich damit produzieren: Sie können an der "Neigung" in der Textur erkennen, dass es nicht ganz richtig ist. Wenn ich …


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Welche Methoden / Technologien zur Reduzierung der erforderlichen Leistung für die virtuelle Realität gibt es?
Ich interessiere mich für virtuelle Realität, aber einigen Quellen zufolge verfügen weniger als 1% der heute verwendeten Computer über die erforderliche Leistung, um moderne VR-Spiele auszuführen. Da viele von ihnen nicht für Spiele gedacht sind, ist dies immer noch ein großes Hindernis für die weit verbreitete Einführung von VR-Headsets auf …

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Resultierende Wahrscheinlichkeitsdichte in Path Tracer für Pfade mit Next Event Estimation
Ich versuche, meinen eigenen Gradient Domain Path Tracer zu implementieren, indem ich dem Code desjenigen folge, der ihn bereits implementiert hat: https://gist.github.com/BachiLi/4f5c6e5a4fef5773dab1 Ich habe es bereits geschafft, verschiedene Schritte zu durchlaufen, aber ich wollte etwas mehr tun. Ich habe den Code in der Referenz durch die Implementierung der nächsten Ereignisschätzung …

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Inwieweit kann benutzerdefinierter Code, wenn überhaupt, in ein PNG, GIF oder JPG eingebettet werden?
Computergrafikdateien werden in Windows von Komponenten wie der Grafikgeräteschnittstelle und Direct2D gerendert . Ist es möglich, eine Grafikdatei zu erstellen, die neben der Anzeige einer Grafik auch benutzerdefinierten Code in der Grafikdatei verwendet? Mit benutzerdefiniertem Code beziehe ich mich auf Funktionen wie: Inkrementieren eines Zählers oder Datums, das in der …
7 rendering 

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Moires-Muster trotz Verwendung von Mipmaps
Ich arbeite an der Silverlight App. Ich versuche, den Boden mit Fliesen zu bedecken. Obwohl ich Mip-Maps verwende, bekomme ich immer noch schreckliche Moire-Muster, wenn ich versuche, große Flächen zu rendern. Ich erstelle einen Quader und bedecke ihn dann mit einer einzelnen Kachel: In meinem Pixel-Shader multipliziere ich Texturkoordinaten, um …

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Verursacht PBR eine Leistungsminderung?
Ich frage mich, ob die verschiedenen PBR-Modelle, die in modernen Spiel-Engines für Echtzeit verwendet werden, rechenintensiver sind als klassische Rendering-Ansätze. Anders ausgedrückt: Ist PBR nur eine andere Art, die Rendering-Pipeline zu organisieren, oder erhöht dies die Komplexität (insbesondere in Bezug auf die Beleuchtung)? Was wäre je nach Antwort der Engpass …

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Anpassen einer virtuellen Kamera an eine physische Kamera
Angenommen, ich habe ein Foto einer Szene und Maße für einen Teil davon (z. B. einen Raum, in dem ich die Abmessungen der Wände kenne). Wie würde ich unter der Annahme eines geradlinigen Objektivs eine virtuelle Kamera so einrichten, dass 3D-Objekte so gerendert werden, als wären sie in der physischen …
7 rendering 
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