Als «refraction» getaggte Fragen

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Auswahl von Reflexion oder Brechung bei der Pfadverfolgung
Ich versuche, Brechung und Transmission in meinem Path Tracer zu implementieren, und bin mir ein bisschen unsicher, wie ich das implementieren soll. Zunächst einige Hintergrundinformationen: Wenn Licht auf eine Oberfläche trifft, wird ein Teil davon reflektiert und ein Teil gebrochen: Wie viel Licht reflektiert oder gebrochen wird, wird durch die …

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Was erklärt die hohe Spiegelung von Metallen?
Nach meinem Verständnis bezieht sich die Spiegelfarbe normalerweise auf die Lichtmenge, die reflektiert wird, wenn die Oberfläche bei normalem Einfall beleuchtet wird, und wird mit F0F0F_0 oder R0R0R_0 . Darüber hinaus wird dieser Wert für nichtmetallische Materialien aus dem Brechungsindex des Materials nnn mit der aus den Fresnel-Gleichungen abgeleiteten Formel …


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Ist dies der richtige Weg, um das Biergesetz umzusetzen?
Wenn ich das Beersche Gesetz (Farbabsorption über die Entfernung durch ein Objekt) implementiere, sieht es aus irgendeinem Grund nie sehr gut aus. Wenn ich die Farbe hinter dem Objekt habe, berechne ich die angepasste Farbe wie folgt: const vec3 c_absorb = vec3(0.2,1.8,1.8); vec3 absorb = exp(-c_absorb * (distanceInObject)); behindColor *= …

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Wie kann ich meine Eiswürfel echt aussehen lassen?
Ich kann Eiswürfel als leicht unförmige transparente Würfel mit dem Brechungsindex von Wasser modellieren, aber sie sehen nicht überzeugend aus. Sie sehen eher aus wie Glasklumpen als wie Eis. Wenn ich mir echte Eiswürfel anschaue, kann ich einige Unterschiede intuitiv beschreiben, aber ich weiß nicht, welche physikalischen Eigenschaften ich ändern …

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Augenparallaxenbrechung
Ich versuche, den von Jorge Jimenez in dieser Präsentation erläuterten Parallax Refraction-Effekt zu implementieren : http://www.iryoku.com/downloads/Next-Generation-Character-Rendering-v6.pptx und habe einige Schwierigkeiten. Hier ist ein Screenshot des interessanten Teils. In diesem Dokument fehlen jedoch einige Erklärungen, insbesondere im zweiten Teil der physikalisch basierten Refraktion . Folgendes habe ich im Moment erreicht. Dies …
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