Als «mesh» getaggte Fragen

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Warum führen T-Übergänge in Maschen zu Rissen?
Ich habe aus vielen Quellen gehört, dass es eine schlechte Idee ist, T-Übergänge in 3D-Netzen zu haben, da dies zu Rissen beim Rendern führen kann. Kann jemand erklären, warum das passiert und was man tun kann, um sie zu vermeiden?
19 mesh 


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Berechnen von Flächennormalen für generierte Geometrie
Ich habe eine Klasse, die eine 3D-Form basierend auf Eingaben aus dem aufrufenden Code generiert. Bei den Eingaben handelt es sich um Dinge wie Länge, Tiefe, Bogen usw. Mein Code generiert die Geometrie perfekt, es treten jedoch Probleme bei der Berechnung der Oberflächennormalen auf. Wenn beleuchtet, hat meine Form eine …


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Warum haben geglättete Netze in 3D Studio die gleiche Anzahl von Scheitelpunkten / Dreiecken? Wie können sie dann mit derselben Geometrie geglättet werden?
Ich versuche zu verstehen, warum Netze, die in 3D Studio (Modifikatoren / Glättung) geglättet werden, vor oder nach diesem Prozess dieselbe Anzahl von Scheitelpunkten / Flächen sowie genau dieselbe Geometrie aufweisen. Im folgenden Beispiel haben beide Netze 32 Eckpunkte und 60 Flächen. Obwohl ich Erfahrung in der Programmierung (c ++ …
11 3d  geometry  mesh  memory  model 

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Wie kann ich einen Dreieck-Innentest in Polygonnetzen durchführen?
Ich habe 3 Eckpunkte, die (V1, V2, V3)zufällig auf einem regulären Dreiecksnetz ausgewählt wurden. Für diese 3 Eckpunkte habe ich die geodätische Entfernung und den Pfad (unter Verwendung von Dijkstra) zwischen ihnen berechnet und eine dreieckartige Oberfläche wie in der obigen Abbildung gebildet. Jetzt habe ich die Scheitelpunkte, die in …

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Pipeline zum Erstellen von Voronoi-Netzen
Ich möchte ein Maya-Plugin implementieren (diese Frage ist unabhängig von Maya), um 3D-Voronoi-Muster zu erstellen Ich weiß nur, dass ich mit der Punktabtastung beginnen muss (ich habe den in diesem Artikel beschriebenen adaptiven Poisson-Abtastalgorithmus implementiert ). Ich dachte, dass ich von diesen Punkten aus den 3D-Draht des Netzes mit Voronoi …
10 3d  geometry  mesh  polygon 

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Programmgesteuertes Erzeugen von Scheitelpunktnormalen
Ich arbeite mit Kinect Face API. Es bietet eine Reihe von Scheitelpunkten und Indizes für Dreiecke, die gerendert werden sollen, um das Gesichtsbild zu erstellen. Die Anzahl der Eckpunkte und ihre Reihenfolge im Array sowie die von kinect angegebenen Indizes sind immer konstant. Die API gibt jedoch keine Informationen zu …

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Erstellen gemeinsamer Scheitelpunktnormalen auf der GPU
Es ist mir größtenteils gelungen, eine Implementierung von Marching Cubes von der CPU auf OpenGL-Compute-Shader zu portieren, aber ich habe mich noch nicht mit Normalen befasst und mich gefragt, wie ich am besten vorgehen kann. Meine Implementierung befasst sich speziell mit binär bewerteten Feldern (ich versuche, 3D-Fraktalfunktionen zu modellieren, die …

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Bestellen einer Reihe nicht organisierter Punkte entlang einer Kurve
Ich habe eine Reihe von 3D-Punkten (die ich aus einer Bibliothek wiederherstelle, die die Tessellation eines Festkörpers ausführt), die zu einer Kurve (dh einer Kante des Festkörpers) gehören. Das bedeutet, dass die Kurve sicher an jedem dieser Punkte vorbeiführt. Trotzdem ist die Punktmenge ungeordnet, so dass ich sie sortieren muss, …
9 geometry  mesh  curve 


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Was ist der Vorteil von Half Edge gegenüber Winged Edge?
Was ist der Vorteil der Verwendung von Half Edge gegenüber der Winged Edge-Datenstruktur für die Netzdarstellung? Ich verstehe beide Netzdarstellungen. Der einzige Unterschied besteht darin, dass die halbe Kante eine gerichtete Kante und die geflügelte Kante eine ungerichtete Kante verwendet. Bisher kann ich mir nicht vorstellen, wie nützlich die Verwendung …

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Gaußsche Unschärfe einer über einem Oberflächennetz definierten Funktion
Ich habe eine Skalarfunktion über den Eckpunkten eines Oberflächennetzes definiert. Ich möchte eine ungefähre (und verallgemeinerte, nehme ich an) "Gaußsche Unschärfe / Faltung" dieser Funktion über die Oberfläche berechnen. Ich kann mir vorstellen, für jeden Scheitelpunkt einen Durchschnitt der Funktion an Scheitelpunkten in seiner (Multi-Hop-) Nachbarschaft zu nehmen, gewichtet nach …

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Wie kann ein komplexes Netz programmgesteuert in eine einfache Geometrieform zerlegt werden?
Ich habe ein komplexes Geometrienetzobjekt, das eine unregelmäßige Form hat. Ich möchte dieses komplexe Geometrienetzobjekt mit mehreren einfachen primitiven Formen neu zeichnen. Zum Beispiel möchte ich Quader, Kugel und Zylinder verwenden, um ein komplexes Geometrienetzobjekt darzustellen. Ich bekomme nur die Eckpunkte, dreieckig von diesem komplexen Geometrienetz. Wie zerlege ich die …
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Vom Menschen lesbare / beschreibbare 3D-Darstellungsformate / -sprachen?
Mein Ziel ist es, 3D-Netze ohne Verwendung eines 3D-Editors zu erstellen. Ich möchte also wissen, welche Darstellungssprachen und -formate es gibt, die dafür oder auf andere Weise dafür geeignet sind. Ich würde eine bevorzugen, die offen und weit verbreitet ist. So etwas wie eine 3D-Version von SVG oder Postscript wäre …
7 3d  mesh 

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