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Warum führen T-Übergänge in Maschen zu Rissen?
Ich habe aus vielen Quellen gehört, dass es eine schlechte Idee ist, T-Übergänge in 3D-Netzen zu haben, da dies zu Rissen beim Rendern führen kann. Kann jemand erklären, warum das passiert und was man tun kann, um sie zu vermeiden?
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