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Warum haben die meisten fotorealistischen Renderer ähnliche Materialtestszenen?
Mir ist aufgefallen, dass die meisten fotorealistischen Renderer sehr ähnliche Materialtestszenen haben. Hier einige Beispiele: Mixer Mitsuba Vray Meine Frage ist: Warum wird dieses spezielle Modell / dieser Stil zum Testen von Materialien ausgewählt? Hat es einen Vorteil gegenüber Teekannen , Kugeln und Suzannen ? Gibt es andere übliche Szenen …
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