Wenn Sie eine Zeichenfolge Sund eine Liste von Indizes angeben X, ändern Sie diese, Sindem Sie das Element an jedem Index entfernen Sund dieses Ergebnis als neuen Wert von verwenden S. Zum Beispiel gegeben S = 'codegolf'und X = [1, 4, 4, 0, 2], 0 1 2 3 4 5 …
In der Mathematik ist die faktorielle, verkürzte "Tatsache" einer nicht negativen ganzen Zahl n , die mit n! Bezeichnet wird . ist das Produkt aller positiven ganzen Zahlen kleiner oder gleich n . Zum Beispiel 5! ist 1 * 2 * 3 * 4 * 5 = 120 Die Fakultät …
Eingänge: Zwei einzelne Ziffern (nennen wir sie mund n) und zwei Zeichen (nennen wir sie aund b) in einem Eingabeformat Ihrer Wahl. Ausgabe: Stellen Sie sich für die Komplettlösung vor m=2, n=5, a='a', b='b'. Ihre Ausgabe ist eine Zeichenfolge, die aus Ihren vier Eingaben erstellt wird. Nennen wir den String …
Viele Leute wissen, was eine Wahrheitsmaschine in der Programmierung ist. Aber es ist an der Zeit, die Dinge in Schwung zu bringen. Wir stellen vor, die erweiterte Wahrheitsmaschine! Eine erweiterte Wahrheitsmaschine nimmt zwei Dinge als Eingabe, eine Ganzzahl nund eine nicht leere Zeichenfolge s. Es gibt s nZeiten mit optionalem …
... oder ist da? Ihre Herausforderung besteht darin, meine Rechnung für das Mittagessen zu analysieren, die den Grundpreis, Tipps, Rabatte, Gutscheine und Extras enthält, und herauszufinden, ob mein Mittagessen 0 USD oder weniger betrug . Wenn dies die Eingabe ist: 12.34 15 tip 25 discount 1.5 extra 2 coupon Dann …
Bei einer nicht negativen Zahl nsortieren Sie die Ziffern nnach ihrem ersten Vorkommen in pi . Die Eingabe kann über das Argument cli oder STDIN und als Zeichenfolge, char [] oder Ganzzahl erfolgen. Sie können über Rückgabewert, Exit-Status oder STDOUT ausgeben.
Eingang: Zwei ganze Zahlen: eine negative, eine positive. Ausgabe: In der ersten Zeile die niedrigste bis höchste Ausgabe. In der zweiten Zeile haben wir die höchsten und niedrigsten Zahlen entfernt und alle einzelnen Zahlen mit einem Vorzeichen versehen. In der dritten Zeile haben wir die höchsten und niedrigsten Zahlen wieder …
Herausforderung: Ausgabe der 'Integer-Ziffern' einer der folgenden sechs Arithmetik-Tabellen basierend auf der Eingabe: - addition ( +); - Subtraktion ( -); - Multiplikation ( *); - Division ( /); - Potenzierung ( ^); - Modulo-Betrieb ( %). Regeln: Was definiere ich als ‚integer-Ziffern‘: Jedes Ergebnis der arithmetischen Operanden , die …
Der Euklidische Algorithmus ist ein weit verbreiteter Algorithmus zur Berechnung des größten gemeinsamen Divisors (GCD) zweier positiver Ganzzahlen. Der Algorithmus Für diese Herausforderung wird der Algorithmus wie folgt beschrieben: Zeigen Sie die beiden Eingaben als benachbarte Zeilen eines bestimmten Zeichens an, z. B. kann eine Eingabe von 3,4durch die benachbarten …
Diese Konstruktion repräsentiert die natürlichen Zahlen. In dieser Darstellung ist 0 als leere Menge definiert und für alle anderen Zahlen ist n die Vereinigung von {0} und {n-1}. Um beispielsweise 3 zu konstruieren, können wir dem Algorithmus folgen: 3 = {ø, 2} = {ø, {ø, 1}} = {ø, {ø, {ø}}} …
Auftakt: Ich wollte üben, Testfälle zu machen, also werde ich sie an etwas Einfachem ausprobieren. Herausforderung: Nehmen Sie eine beliebige (String-) Eingabe (innerhalb des sichtbaren ASCII-Bereichs) und schließen Sie daraus, ob es sich um eine Zahl handelt, und geben Sie etwas aus, das zur Auswertung verwendet werden könnte. Regeln: Eine …
In der alternierenden Fibonacci-Sequenz beginnen Sie zunächst mit 1und 1wie gewohnt. Anstatt jedoch immer die letzten beiden Werte zu addieren, um die nächste Zahl zu erhalten, beginnen Sie abwechselnd mit dem Addieren und subtrahieren stattdessen jedes weitere Mal. Die Sequenz beginnt wie folgt: 1 1 2 # 1 + 1 …
Einführung Die lexikographischen Permutationen einer Liste mit n Elementen können von 0 bis n nummeriert werden ! - 1. Zum Beispiel die 3! = 6 Permutationen (1,2,3)wären (1,2,3), (1,3,2), (2,1,3), (2,3,1), (3,1,2), (3,2,1). Wenn eine Permutation auf eine Liste angewendet wird, werden ihre Elemente in derselben Reihenfolge wie die Nummern …
Hintergrund Die Copeland-Erdős-Konstante ist die Verkettung von "0". mit der Basis 10 Darstellungen der Primzahlen in der Reihenfolge. Sein Wert ist 0.23571113171923293137414... Siehe auch OEIS A033308 . Copeland und Erdős haben bewiesen, dass dies eine normale Zahl ist . Dies impliziert, dass jede natürliche Zahl irgendwann in der Dezimalexpansion der …
Ausgehend von n(der Anzahl der Spieler), t(dem Schwellenwert) und s(dem Geheimnis) werden die nGeheimnisse ausgegeben, die durch Shamirs Secret-Sharing-Algorithmus generiert wurden . Der Algorithmus Für die Zwecke dieser Herausforderung werden die Berechnungen in GF (251) (dem endlichen Feld der Größe 251, auch bekannt als Ganzzahlen mod 251 ) durchgeführt. Normalerweise …
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