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Was bringt es, Bilder pro Sekunde zu begrenzen? (Wenn überhaupt)
Ich arbeite an einem einfachen Spiel in OpenGL, bei dem SDL für die Initialisierung und Eingabe der Anzeige verwendet wird, und es wird in Bezug auf das Timing angezeigt, für das ich zwei Optionen zur Verfügung habe. Die Nummer eins, die gerade für das optimale TimePerFrame schläft - theTimeTakenToRender, wenn …
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opengl
sdl
frame-rate
vsync