Was ist der beste Weg, um mit einer Situation umzugehen, in der ein Benutzer zwei oder mehr Monitore mit unterschiedlichen Auflösungen und vertikalen Synchronisationsintervallen hat?
Dies würde gelten, wenn ein Spiel einen festen Zeitschritt hat und im Fenstermodus ausgeführt wird: Wenn ein Monitor eine Bildrate von 60,056 und der andere eine Bildrate von 59,94 hat, wird die vertikale Synchronisierung letztendlich ihre Aufgabe nicht erfüllen, wenn die Das Spielfenster wird vom Hauptbildschirm auf einen anderen verschoben.
Zeitliches Aliasing tritt ebenfalls auf, da der Zeitschritt nicht richtig auf die andere Synchronisierungsrate abgestimmt ist. Wie gehen Spiele normalerweise mit diesem Problem um, wenn überhaupt?
n
in weniger als der O(n)
Komplexität (optimal O(1)
) konsistent berechnen können , gilt nichts von dem, was ich gesagt habe. Interaktive Simulationen funktionieren jedoch nicht so.