Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.


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Wie kann ich einen aufschlussreichen Lichtstrahl implementieren?
In SEARCHLIGHT steuern Sie einen Lichtstrahl, der ankommende Feinde beleuchtet, die sonst am Nachthimmel unsichtbar sind. Hier ist eine Illustration: Wie würde ich das machen, vorzugsweise in Unity? Ich stelle mir vor, es geht weniger um Beleuchtung als um Shader, aber ich bin mir bei Details nicht sicher. Die Tatsache, …
7 unity  2d  shaders  lighting 

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Das Spiel ist beim Aufbau dunkler
Ich habe kürzlich Testbuilds meines Spiels gemacht. In Unity habe ich daran gearbeitet, die Beleuchtung zu backen, um sicherzustellen, dass alles gut aussieht. Beim Bauen wird das Spiellevel jedoch viel dunkler und ein Großteil der Beleuchtung und des Backens ist unwirksam. So sieht die Szene im Editor aus: Und so …


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Warum bleibt Unity Eventsystem bei der ersten Berührung zurück?
Hallo, ich mache ein sehr einfaches Platformer-Spiel für Android-Geräte. Ich benutze das Ereignissystem von Unity für Spielerbewegungen. Das Problem ist, wenn ich den Knopf zum ersten Mal berührte, gab es eine Verzögerung (Schluckauf), danach ist alles in Ordnung. Ich habe mein Spiel profiliert, da die EventSystem Update-Methode einen Spitzenwert aufweist. …


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Erweiterbares RNG-System
Meine Frage ist ziemlich allgemein. Was ist der einfachste Weg, ein RNG-System oder einen Algorithmus zu codieren, der Ergänzungen und Änderungen leicht berücksichtigt? Nehmen wir zum Beispiel an, ich habe ein RNG-System, das einen Gegenstand basierend auf dem zufälligen Wert erzeugt, der gewürfelt wird. Dann könnte eine einfache, zusammengeschlagene Lösung …
7 unity 


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Wie kann ich alle DontDestroyOnLoad GameObjects erhalten?
Ich muss alle DontDestroyOnLoadGameObjects zerstören . Aber um dies zu tun, muss ich sie zuerst alle finden. Ich würde es vorziehen, dies zu automatisieren, anstatt jedes manuell referenzieren zu müssen. DontDestroyOnLoadGameObjects scheinen alle in der gemeinsamen Szene zu sein "DontDestroyOnLoad". Also habe ich versucht, alle Root-GameObjects aus dieser Szene zu …

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Wie ist die Transformationsreihenfolge bei Verwendung der Transformationsklasse?
Ich verwende derzeit Unity 5.5 zum ersten Mal in einem Projekt und habe einige Probleme mit Transformationen. Ich habe einen Hintergrund in allgemeineren 3D-Grafiken, was bedeutet, dass ich zum Verwalten von Szenendiagrammen und Matrixtransformationsreihenfolgen verwendet werde. Mein größtes Problem beim Wechsel zu Unity und bei Verwendung der integrierten Transformationsklasse ist, …
7 unity 

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So senden Sie Voice over Unity Networking - UNET
Mit diesem Code-Snippet kann ich Audio von meinem Mikrofon aufnehmen und ausführen: void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 20), "record")) { // Microphone.End(Microphone.devices[0]); audsourceAttached.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], false, 3, 44100); } if (GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 20), "Stop")) { //Microphone.End(Microphone.devices[0]); audsourceAttached.Play(); } } Jetzt bin ich bereit , dieses …
7 unity  c#  multiplayer  unet  voice 

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Blut spritzt auf einem Gelände
Ich versuche, Bluteffekte zu erzeugen, bei denen sich die getöteten Charaktere auf unebenem Gelände befinden. Die einfache Möglichkeit besteht darin, ein Fertighaus mit einer Textur, die ein ebenes Netz verwendet, am Raycast-Trefferpunkt zu instanziieren. In diesem Fall sieht dies jedoch ziemlich seltsam aus, da das Gelände Höhenunterschiede innerhalb der Grenzen …
7 unity  3d  terrain 


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Animator Bool oder Trigger?
Ich wundere mich über diese beiden Dinge. für was ist es besser, Bool als Trigger zu verwenden? Wenn ich Trigger verwenden werde, sollte ich es für was verwenden?

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Wie richte ich eine Szene für zwei Spieler ein?
Ich beende ein Spiel in Unity, aber ich habe eine neue Anforderung: Mach es im Mehrspielermodus. Ich werde dies tun, indem ich den Bildschirm aufteile und zwei Instanzen ausführe. Gibt es eine Möglichkeit, eine Szene zweimal gleichzeitig zu instanziieren und zwei Szenen auf einem anderen Teil des Bildschirms zu rendern? …
7 unity 

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