Ich verwende derzeit Unity 5.5 zum ersten Mal in einem Projekt und habe einige Probleme mit Transformationen.
Ich habe einen Hintergrund in allgemeineren 3D-Grafiken, was bedeutet, dass ich zum Verwalten von Szenendiagrammen und Matrixtransformationsreihenfolgen verwendet werde.
Mein größtes Problem beim Wechsel zu Unity und bei Verwendung der integrierten Transformationsklasse ist, dass ich keine Informationen zur Transformationsreihenfolge von Rotation, Lokalrotation, Skalierung, Ortsskalierung, Position und Lokalposition finden kann.
Ich kann keine guten Informationen darüber finden und es macht mich ein bisschen verrückt.
TL; DR: Wie ist die Transformationsreihenfolge der Transform-Klasse?
Translation * Rotation * Scale
und mit den lokalen Dingen würde ich raten(LocalTranslation * WorldTranslation) * (LocalRotation * WorldRotation) * (LocalScaling * WorldScaling)