Der übergeordnete Computer, der für die Verarbeitung von Interaktionen mit mehreren Clientverbindungen verantwortlich ist, wie dies bei Online-Spielen normalerweise der Fall ist.
Ich mache gerade ein MMORPG-Spiel, das rundenbasiert ist. Der Client soll auf Android laufen. Jetzt macht mein Freund die Grafik und ich habe die Spielklassen (Spieler, Waffen usw.) gemacht. Wenn der Kampf gestartet wird, können die Klassen durch Schnittstellen manipuliert werden (für meinen Partner ist es so, als würde er …
Ich benutze Node.js und Redis. Ich versuche, einen zuverlässigen Weg zu finden, um Spieler automatisch abzufangen. Es gibt einen passenden Server und dann mehrere Spieleserver. Folgendes muss geschehen sein: Der Spieler sendet eine Beitrittsanfrage mit Spieltyp (klein / mittel usw.) Der passende Server fügt den Spieler dem aktuellen Spieltyp hinzu, …
Viele Java-Spiele verwenden thread.sleep (), um fps zu steuern. Sollte die Server-Spielschleife weiterlaufen und nur die Delta-Zeit berechnen, da der Server keine Grafiken anzeigt? Wie dieses Beispiel: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS = 60; final long OPTIMAL_TIME = 1000000000 / TARGET_FPS; while (gameRunning) { long now = System.nanoTime(); …
Was war außer Dropbox besonders nützlich, um Spielinhalte wie Bilder während der Entwicklung zu speichern und zu teilen (ähnliche Funktionen wie bei Dropbox wie Offline-Arbeiten, automatische Synchronisierung und Unterstützung für Windows / OSX)? Wir möchten unseren eigenen SharePoint-Server hosten, aber er scheint sich wirklich auf Dokumente zu konzentrieren ... Vielleicht …
Ich schreibe also ein Schach-Matchmaking-System, das auf einer Lobby-Ansicht mit Spielräumen, allgemeinem Chat usw. basiert. Bisher habe ich einen funktionierenden Prototyp, aber ich habe große Zweifel an einigen Dingen, die ich mit dem Server gemacht habe. Das Schreiben eines Gaming-Lobby-Servers ist für mich eine neue Programmiererfahrung und daher habe ich …
Ich schreibe ein einfaches MMO und habe derzeit die Server-Client-Architektur eingerichtet, damit sich mehrere Benutzer sehen und gemeinsam bewegen können. Jetzt ist es an der Zeit, Feinde hinzuzufügen. Ich habe mich gefragt, ob jemand Links zu Artikeln hat, in denen erläutert wird, wie mit den Hunderten von NPC-Objekten, die in …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich werde einen Server für einen Online-Multiplayer mit folgenden Anforderungen schreiben: Ziemlich …
Ich bin neu in der HTML5-Spieleentwicklung. Ich versuche, etwas mit Pixi.js zu erstellen, aber als ich versuchte, es in einem Browser anzuzeigen, sah ich eine leere Seite. Gemäß dem Tutorial, dem ich folge , muss ich einen lokalen Server einrichten. Ich bin mir jedoch nicht sicher, warum ich das tun …
Ich baue einen MMO-Spieleserver für ein 2D-Spiel und implementiere derzeit die Kollisionserkennung. Ich möchte wissen, was ich tun soll. Nehmen wir an, ich habe 1000 Spieler und 10.000 Objekte. Sollte ich sie alle durchlaufen, um festzustellen, ob sie kollidieren? Das scheint ein bisschen teuer. Ich könnte die Welt in Stücke …
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