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Wie man mit Unterschieden zwischen 2D-Bildschirmkoordinaten und kartesischen Koordinaten umgeht
Bei den meisten 2D-Bildschirm- / Bitmap-Koordinatensystemen zeigt die positive Y-Achse nach unten (mit dem Ursprung in der oberen linken Ecke). Dies widerspricht dem Denken der meisten Menschen geometrisch mit der positiven Y-Achse nach oben (mit dem Ursprung in der Mitte). Wie verwalten die meisten Spiele die beiden unterschiedlichen 2D-Koordinatensysteme? Es …
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2d
screen
coordinates