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Warum brauchen wir eine vierte Koordinate, um durch z zu teilen?
Ich habe die Antwort hier gelesen: Was macht die Grafikkarte mit dem vierten Element eines Vektors als Endposition? "Die vierte Komponente ist ein Trick, um die perspektivische Projektion im Auge zu behalten. Wenn Sie eine perspektivische Projektion durchführen, möchten Sie durch z dividieren: x '= x / z, y' = …