Als «porting» getaggte Fragen

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Sollte ich Lua für Spielelogik auf Mobilgeräten verwenden?
Wie oben wirklich Ich schreibe in meiner Freizeit ein Android-basiertes Spiel (Android, weil es kostenlos ist und ich keine wirklichen Ambitionen habe, irgendetwas Kommerzielles zu machen). Die Spielelogik basiert auf einem sehr typischen komponentenbasierten Modell, bei dem Entitäten existieren und mit Komponenten verbunden sind und Nachrichten hin und her gesendet …
33 android  lua  mobile  porting 


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Telefon für Android-Spiele-Entwicklung [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe ungefähr zwei Jahre lang Gelegenheitsspiele für iPhone …


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SDL2 mit OpenGL - seltsame Ergebnisse, was ist los?
Ich portiere eine App auf iOS und muss sie daher von SDL1.2 auf SDL2 aktualisieren (bisher teste ich sie nur als OS X-Desktop-App). Wenn ich den Code jedoch mit SDL2 ausführe, erhalte ich seltsame Ergebnisse, wie im zweiten Bild unten gezeigt (das erste Bild sieht korrekt mit SDL aus). Das …
8 opengl  sdl  macos  porting 

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Auf welche Konsolen kann ich mit OpenGL abzielen?
Ich denke über das technische Design eines Spiels / einer Spiel-Engine mit OpenGL nach und frage mich, ob es aktuelle Konsolen (Xbox360, PS3, Wii U, Xbox One und PS4) gibt, mit denen ich arbeiten könnte, wenn ich dies tue. Ich habe in Foren viele widersprüchliche Antworten gefunden. Die einzige klare …
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