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Sollte ich Lua für Spielelogik auf Mobilgeräten verwenden?
Wie oben wirklich Ich schreibe in meiner Freizeit ein Android-basiertes Spiel (Android, weil es kostenlos ist und ich keine wirklichen Ambitionen habe, irgendetwas Kommerzielles zu machen). Die Spielelogik basiert auf einem sehr typischen komponentenbasierten Modell, bei dem Entitäten existieren und mit Komponenten verbunden sind und Nachrichten hin und her gesendet …