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Kann Unity 2D verwendet werden, um Pixel-Art-Spiele zu erstellen?
Ich sehe mir die neuen 2D-Funktionen in Unity 4.3 an und vermisse möglicherweise etwas. Für mich sieht es so aus, als wären sie für hochauflösende 2D-Spiele konzipiert, bei denen das Skalieren der Sprites in Ordnung ist, aber für Pixel-Art-Spiele ungeeignet ist. Ein Pixel-Art-Sprite ist so konzipiert, dass es genau 1: …