Ich rendere Sprites mit genauen Pixelkoordinaten, um den durch Antialiasing verursachten Unschärfeeffekt zu vermeiden (die Sprites sind Pixelkunst und sehen bei Filterung schrecklich aus). Da die Bewegung der Objekte jedoch mit variabler Geschwindigkeit, Schwerkraft und physikalischen Wechselwirkungen einhergeht, wird die Flugbahn mit Subpixel-Genauigkeit berechnet. Bei ausreichend großen Bildschirmgeschwindigkeiten (vΔt größer …
Ich implementiere Punktlichter in meiner Voxel-Engine und habe wirklich Mühe, einen guten Lichtfluss zu erzielen, von 100% in der Nähe der Lichtquelle bis 0% im Lichtradius. Ich habe 5 Argumente für die Funktion: Lichtfarbe (Vec3) Lichtintensität (Abstand vom Licht bis zu einem Abstand von 100%) Entfernung vom Licht zum Fragment …
Ich sehe mir die neuen 2D-Funktionen in Unity 4.3 an und vermisse möglicherweise etwas. Für mich sieht es so aus, als wären sie für hochauflösende 2D-Spiele konzipiert, bei denen das Skalieren der Sprites in Ordnung ist, aber für Pixel-Art-Spiele ungeeignet ist. Ein Pixel-Art-Sprite ist so konzipiert, dass es genau 1: …
Es gibt viele Algorithmen , um die Pixelkunst zu vergrößern. (Ich persönlich bevorzuge hqx .) Aber gibt es irgendwelche bemerkenswerten Algorithmen, um es zu verkleinern ? Mein Spiel ist für eine Auflösung von ausgelegt 1280x720, aber wenn es mit einer niedrigeren Auflösung gespielt wird, möchte ich immer noch, dass es …
Grundsätzlich möchte ich verhindern, dass sich die Kamera in Subpixeln bewegt, da dies meiner Meinung nach dazu führt, dass Sprites ihre Abmessungen sichtbar ändern, wenn auch nur geringfügig. (Gibt es einen besseren Begriff dafür?) Beachten Sie, dass dies ein Pixel-Art-Spiel ist, bei dem ich gestochen scharfe Pixelgrafiken haben möchte. Hier …
Da der 256-Farben-Modus im Direct3D-Modus nicht mehr unterstützt wird, kam mir die Idee, stattdessen einen Pixel-Shader zu verwenden, um die NES-Palette aller möglichen Farben zu simulieren, damit Objekte ausgeblendet werden und bei Alphakanälen keine glatten Ausblendungen auftreten . (Ich weiß, dass Objekte auf dem NES nicht wirklich ausgeblendet werden konnten, …
Ich möchte mein Spiel mit einem der hqx-Filter (hq2x, hq3x oder hq4x) oder einem xBR-Filter in einem Shader skalieren . Wie kann ich das in XNA 4.0 und SM3 machen? Randnotiz: Diese Frage wurde stark bearbeitet, um das zu werden, was sie jetzt ist.
Pixel sind entweder ein oder aus. Der Mindestbetrag, um den Sie ein Sprite verschieben können, ist ein einzelnes Pixel. Wie bewegt sich das Sprite langsamer als 1 Pixel pro Frame? Ich habe die Geschwindigkeit zu einer Variablen hinzugefügt und getestet, ob sie 1 (oder -1) erreicht hat. Wenn ja, würde …
Ich erstelle ein Spiel in Game Maker Studio, das Pixelkunst verwendet. Wenn ich das Spiel starte, sind alle vergrößerten Texturen wirklich verschwommen. (Kleinen passiert das nicht.) Zum Beispiel dieses Bild rendert im Spiel wie folgt: Gibt es überhaupt die Möglichkeit, kleine Pixel in große Pixel anstatt in unscharfe Pixel zu …
Ich schaue mir gerade dieses Tutorial an https://www.youtube.com/watch?v=HwUnMy_pR6A und der Typ (der ziemlich kompetent zu sein scheint) verwendet ein einzelnes Array, um die Pixel seines zu rendernden zu speichern und darauf zuzugreifen Bild. Ich habe mich gefragt, ob dies wirklich der beste Weg ist, dies zu tun. Die Alternative von …
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