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Wie gehen C ++ - Spiele mit Speicherzuordnungsfehlern um?
Mir sind einige Spiele bekannt, die in C ++ geschrieben sind, aber keine Ausnahmen verwenden. std::bad_allocWie gehen diese Spiele mit einem solchen Fehler um, da die Behandlung von Speicherzuweisungsfehlern in C ++ im Allgemeinen um die Ausnahme herum aufgebaut ist ? Stürzen sie einfach ab, oder gibt es eine andere …