Als «management» getaggte Fragen



3
Verwaltung einer komplexen Spielgeschichte oder eines Questsystems
Mit welchen Methoden lassen sich komplexe Handlungsstränge in einem Spiel am besten verwalten? Eine einfache Story ist im Grunde eine lineare Linie mit Stopps. Das wäre also nicht so schwierig, aber eine komplexere Story ist im Grunde eine ausgefeilte gerichtete Grafik mit bestimmten Anforderungen, um sich zwischen Knoten zu bewegen. …
14 management 



7
Objektaktualisierungen, intern oder extern?
Der Titel ist etwas verwirrend, aber ich kann mir nicht vorstellen, wie ich meine Frage in einem kurzen Satz erklären soll. Hier ist es also: Immer wenn ich Game Engines schreibe, egal ob es sich um Physik / Kacheln usw. handelt, komme ich an den Punkt, an dem ich nicht …

2
Wie greife ich von einer anderen Klasse in XNA auf Variablen in der Game1-Klasse zu?
Ich versuche, eine SpriteManagerKlasse in XNA zu schreiben , benötige aber Zugriff auf die GameVariablen. Zum Beispiel Game.Contentwäre die Eigenschaft beim Laden von Texturen sehr hilfreich und Game.GraphicsDevice.Viewportbeim Abrufen der Fenstergröße. Im Moment habe ich folgende Klasse: public MainGame : DrawableGameComponent { public SpriteManager<Enemy> EnemyManager { get; get; } public …
Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.