Ich schreibe eine benutzerdefinierte Engine für ein Spiel. Ich habe dieses Spiel gut begonnen, bevor ich begriff, warum ich stattdessen Middleware verwenden sollte, und es ist zu weit fortgeschritten, um es neu zu schreiben. Die überwiegende Mehrheit meiner Daten stammt aus externen Dateien, und ich beziehe mich nicht nur auf …
Genauso wie riesige Open-World-Spiele massive Karten dynamisch laden, können wir dann nicht separate Karten, Menüs und praktisch jede Benutzeroberfläche oder 3D-Einstellung über dieselbe dynamische Lademethode laden? Ohne die Umgebung zu verändern, scheinen Schnittstellen und verschiedene Orte im Spiel dynamisch geladen zu werden, so wie massive offene Weltkarten geladen werden, wenn …
Muss ich nur Instanzen aller meiner Grafiken im Speicher erstellen, die aus einer Datei geladen werden? Was ist der beste Weg, um damit umzugehen? Benötige ich nur eine Art Asset Manager, der diese Grafikinstanzen während des Ladevorgangs erstellt und auf den später verwiesen wird? Was sind die häufigsten Dinge, die …
Ich versuche herauszufinden, wie ich ein Save / Load-System für mein Spiel in C ++ schreiben kann. Ab sofort mache ich alles mit binären Flags. Hat jemand eine Ahnung, wie es anders geht? Es macht mir nichts aus, Binärdateien zu verwenden, aber ich möchte meine Optionen kennen. Ich möchte auch …
Ich möchte eine riesige Weltkarte entwickeln. mindestens 8000 × 6000 Pixel groß. Ich habe es in ein 10 × 10-Raster von 800 × 600-Pixel-PNG-Bildern aufgeteilt. Um zu vermeiden, dass alles in den Speicher geladen wird, sollten die Bilder abhängig von der Position des Players im Raster geladen und entfernt werden. …
Ich habe einen Ladebildschirm erstellt, um eine Ladeanimation anzuzeigen, wenn die nächste Szene geladen wird. Ich lade die nächste Szene asynchron mit: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Und auch gesetzt Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, aber das Verhalten ist immer noch das gleiche wie bei einer normalen Level-Last. Vermisse ich etwas? Erwartetes Verhalten: Ebene …
Kann ich Daten im Hintergrund laden, während der Unity-Begrüßungsbildschirm geöffnet ist? Wenn das so ist, wie? Ich versuche, Code während des Begrüßungsbildschirms auszuführen und nicht nur Assets zu laden. Ich konnte keine Informationen dazu in Google oder der Unity-Dokumentation finden .
Beim Ausführen oder Debuggen meines Spiels auf einem Android-Gerät wird im Logcat der folgende Fehler angezeigt: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Fehler beim Lesen der Datei: data / fonts / myFont.ttf (Intern) Welches wird durch diese Codezeile erstellt: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); wo fontFileist so definiert: FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("data/fonts/myFont.ttf"); Dies passiert nicht, …
Ich schaue mir das Textur-Mapping-Tutorial von NeHe an . Es sieht zu kompliziert aus, nur eine Textur zu laden. Gibt es eine Möglichkeit, eine Textur in SFML zu laden und sie dann in Open GL zu verwenden? Ich benutze SFML für meine Fensterung.
Ich entwickle ein Spiel, in dem ein zufälliges Labyrinth enthalten ist. Es gibt einige KI-Kreaturen, die im Labyrinth lauern. Und ich möchte, dass sie einen Weg gehen, der der Form der Labyrinthe entspricht. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten für mich, dies umzusetzen. Der erste Weg (den ich verwendet habe) besteht …
Ich suche nach der leistungsfähigsten API zum Laden von C ++ - Modellen. Bisher habe ich Tonnen von Ply-, Obj- und anderen solchen Dateiformatladern gefunden. Aber die Bibliotheken, die ich gefunden habe, laden normalerweise nur einen Modelltyp, und dazu müssen Sie einige API-Schnittstellen lernen? Gibt es eine API, um sie …
Ich suche nach einer einfachen, in sich geschlossenen C-Bibliothek für Linux, um Bilder aus Dateien in OpenGL-Texturen zu laden. Die Lizenz sollte ziemlich liberal sein: zlib, bsd, mit oder so. Ich habe SOIL gefunden , es wurde jedoch schon lange nicht mehr aktualisiert. Gibt es noch etwas oder muss ich …
Ich mache mein erstes Spiel, es ist ein Tower-Defense-Spiel, das die Unity-Game-Engine verwendet und Fieldrunners als Referenz verwendet. Ich würde gerne mehr über die Funktionalität hinter dem Laden von Szenen in Spielen erfahren. Bis jetzt instanziiere / erstelle ich Objekte zur Laufzeit und habe dabei keine Verzögerungen oder ähnliche Probleme. …
Ich habe eine Szene mit einem massiven Gelände. Das Laden dauerte lange (ungefähr 60 Sekunden), als ich die Wiedergabetaste drückte. Ich bin im Editor. Ich habe es vorgefertigt. Jetzt dauerte das Laden nur noch etwa 5 Sekunden, als ich die Wiedergabetaste drückte. Warum? Ich gehe davon aus, dass beim Vorfertigen …
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