Als «loading» getaggte Fragen

Im Allgemeinen werden Assets von der Festplatte in den Speicher verschoben.



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Konnten nicht alle Spiele das Laden nach dem Start vermeiden?
Genauso wie riesige Open-World-Spiele massive Karten dynamisch laden, können wir dann nicht separate Karten, Menüs und praktisch jede Benutzeroberfläche oder 3D-Einstellung über dieselbe dynamische Lademethode laden? Ohne die Umgebung zu verändern, scheinen Schnittstellen und verschiedene Orte im Spiel dynamisch geladen zu werden, so wie massive offene Weltkarten geladen werden, wenn …
23 loading 


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Wie kann ich ein Save / Load-System für mein Spiel schreiben?
Ich versuche herauszufinden, wie ich ein Save / Load-System für mein Spiel in C ++ schreiben kann. Ab sofort mache ich alles mit binären Flags. Hat jemand eine Ahnung, wie es anders geht? Es macht mir nichts aus, Binärdateien zu verwenden, aber ich möchte meine Optionen kennen. Ich möchte auch …
17 c++  loading 


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Reibungsloser Ladebildschirm zwischen den Szenen
Ich habe einen Ladebildschirm erstellt, um eine Ladeanimation anzuzeigen, wenn die nächste Szene geladen wird. Ich lade die nächste Szene asynchron mit: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Und auch gesetzt Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, aber das Verhalten ist immer noch das gleiche wie bei einer normalen Level-Last. Vermisse ich etwas? Erwartetes Verhalten: Ebene …


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Warum kann ich die .ttf-Datei nicht lesen, wenn die Android-Konfiguration ausgeführt wird?
Beim Ausführen oder Debuggen meines Spiels auf einem Android-Gerät wird im Logcat der folgende Fehler angezeigt: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Fehler beim Lesen der Datei: data / fonts / myFont.ttf (Intern) Welches wird durch diese Codezeile erstellt: FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(fontFile); wo fontFileist so definiert: FileHandle fontFile = Gdx.files.internal("data/fonts/myFont.ttf"); Dies passiert nicht, …
9 libgdx  loading  fonts  file  ttf 


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Ladezeit vor dem Spiel vs. Ladezeit im Spiel
Ich entwickle ein Spiel, in dem ein zufälliges Labyrinth enthalten ist. Es gibt einige KI-Kreaturen, die im Labyrinth lauern. Und ich möchte, dass sie einen Weg gehen, der der Form der Labyrinthe entspricht. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten für mich, dies umzusetzen. Der erste Weg (den ich verwendet habe) besteht …
9 loading  maze 

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API zum Laden von C ++ - Modellen?
Ich suche nach der leistungsfähigsten API zum Laden von C ++ - Modellen. Bisher habe ich Tonnen von Ply-, Obj- und anderen solchen Dateiformatladern gefunden. Aber die Bibliotheken, die ich gefunden habe, laden normalerweise nur einen Modelltyp, und dazu müssen Sie einige API-Schnittstellen lernen? Gibt es eine API, um sie …
9 c++  models  loading 


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Was ist die Logik hinter den "Laden" -Szenen in Spielen?
Ich mache mein erstes Spiel, es ist ein Tower-Defense-Spiel, das die Unity-Game-Engine verwendet und Fieldrunners als Referenz verwendet. Ich würde gerne mehr über die Funktionalität hinter dem Laden von Szenen in Spielen erfahren. Bis jetzt instanziiere / erstelle ich Objekte zur Laufzeit und habe dabei keine Verzögerungen oder ähnliche Probleme. …

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Warum beschleunigen Fertighäuser das Laden?
Ich habe eine Szene mit einem massiven Gelände. Das Laden dauerte lange (ungefähr 60 Sekunden), als ich die Wiedergabetaste drückte. Ich bin im Editor. Ich habe es vorgefertigt. Jetzt dauerte das Laden nur noch etwa 5 Sekunden, als ich die Wiedergabetaste drückte. Warum? Ich gehe davon aus, dass beim Vorfertigen …

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