LibGDX ist ein plattformübergreifendes Java-Spieleentwicklungsframework, das auf OpenGL (ES) basiert und unter Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS und Ihrem WebGL-fähigen Browser funktioniert.
Mein Spiel wird auch nach dem Aufruf der dispose () -Methode nicht vollständig beendet. Es lädt einen schwarzen Bildschirm, wenn ich es zum zweiten Mal starte, und funktioniert gut, wenn ich das Spiel manuell beende und neu starte. Ich erhalte eine Fehlermeldung, buffer not allocated with newUnsafeByteBuffer or already disposedwenn …
In libgdx ist die Spieleschleife die render () -Methode. Aber warum ist das so und gibt es eine Möglichkeit, eine update () -Methode zu erstellen, die 60 Mal pro Sekunde aufgerufen wird? Wie bei der update () -Methode würde ich die Spielelogik hinzufügen und das Rendern der Rendermethode überlassen. Grundsätzlich …
Derzeit kann ich den Bildschirm skalieren, indem ich diesen Code auf eine OrthographicCamera anwende Camera.setToOrtho(true, Gdx.graphics.getWidth() / 2, Gdx.graphics.getHeight() / 2); Aber mit dieser Lösung passiert etwas ziemlich Seltsames. Schauen Sie sich dieses Bild meines Spiels unten an Scheint gut, oder? Bei weiteren Untersuchungen werden jedoch viele Komponenten um ein …
Ich habe an einem auf Kacheln basierenden Spiel gearbeitet, bei dem einige Bereiche beleuchtet (derzeit gesehen), einige schwarz (nie gesehen) und andere dunkel (zuvor gesehen, aber derzeit nicht gesehen) sind. Wenn man sich das absolut wundervolle Pixel Dungeon ansieht , das ein ähnliches Schema hat, hat es einen Effekt, bei …
Ich drucke einen Schiebetext, indem ich jeden Buchstaben nach kurzer Zeit hinzufüge. Mein Problem ist, dass wenn der Text mehrzeilig ist, das letzte Wort einer Zeile in der aktuellen Zeile beginnt und zum nächsten springt, wenn es zu groß wird, um zu passen, was zu einem hässlichen Effekt führt. Ich …
Ich habe mein Spiel mit libgdx erstellt, einem plattformübergreifenden Framework, das Desktop, Android und HTML5 unterstützt (mithilfe von Google Web Toolkit). Was könnte ein möglicher Weg sein, um mein Spiel auf iOS zu portieren?
Ich erhalte diesen Fehler, wenn ich versuche, einen Körper von der Welt zu entfernen: java: /var/lib/hudson/jobs/libgdx/workspace/trunk/gdx/jni/Box2D/Dynamics/b2World.cpp:134: void b2World :: DestroyBody (b2Body *): Behauptung 'IsLocked () == false' gescheitert. Was mache ich falsch?
Hat jemand ein Beispiel, wie ich SQLite in libGDX verwenden kann? Ich habe eine Klasse in meinem ursprünglichen Android-Code, die mir den einfachen Zugriff auf eine Datenbank ermöglichte, aber ich kann anscheinend nichts finden, was dem in libGDX entspricht. Oder fehlt mir vielleicht etwas? Kann ich das irgendwie im libGDX-Code …
Ich habe dies mit einem Debug-Renderer herausgefunden. Wenn das Spiel beginnt, ist alles in Ordnung. Aber wenn eine Kollision passiert, ist die Rotation des Sprites viel größer als sein Körper. Das Sprite und der Körper stimmen überein, wenn der Körper vollständig horizontal ist. Der Rotationsursprung des Sprites scheint weit davon …
Ich suche ein Java-Framework für die Entwicklung von 2D-Spielen auf Desktop und Android. Ich habe mir Slick angesehen und ich mag die API wirklich, aber der Entwickler selbst sagt, wenn Sie ein Framework für Android und Desktop wollen, gehen Sie am besten mit libgdx atm. Jetzt lese ich über libgdx, …
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