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Wie sind deterministische Spiele angesichts des Gleitkomma-Nicht-Determinismus möglich?
Um ein Spiel wie ein RTS-Netzwerk zu machen, habe ich hier eine Reihe von Antworten gesehen, die vorschlagen, das Spiel vollständig deterministisch zu machen. dann müssen Sie nur noch die Aktionen der Benutzer aufeinander übertragen und die Anzeige etwas verzögern, um die Eingaben aller zu "sperren", bevor der nächste Frame …