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Wie verwende ich Tiefentests und Texturtransparenz zusammen in meiner 2.5D-Welt?
Hinweis: Ich habe bereits eine Antwort gefunden (die ich nach dieser Frage veröffentlichen werde). Ich habe mich nur gefragt, ob ich es richtig gemacht habe oder ob es einen besseren Weg gibt. Ich mache ein isometrisches "2.5D" -Spiel mit OpenGL ES (JOGL). Mit "2.5D" meine ich, dass die Welt 3D …