Ein Spiel, das auf dem Konzept eines Kartenspiels basiert. Entweder das Standard-Kartenspiel mit 52 Karten (Poker, Solitaire) oder ein im Spiel definiertes benutzerdefiniertes Kartenspiel (Magic the Gathering, Munchkin).
Welche Faktoren würden Sie bei UNO-ähnlichen Kartenspielen berücksichtigen, wenn Sie eine angemessene Proc-Rate für den Erhalt einer speziellen Karte festlegen möchten (zum Beispiel im Fall von UNO: + 4, + 2, Farbrad, Rückwärts, Überspringen)? Welche Faktoren sollte ich berücksichtigen, wenn ich ein ähnliches Spiel entwerfe? Ich verstehe, Wahrscheinlichkeiten usw. sind …
Ich habe ein Texas Hold'Em-Spiel als Teil einer Bewertung durchgeführt und darüber nachgedacht, wie ich die 7 verfügbaren Karten untersuchen und feststellen kann, ob noch Hände vorhanden sind. Die einzig mögliche Methode, die ich mir vorstellen kann, ist, die Karten numerisch zu sortieren, dann jede mögliche Gruppe von 5 Karten …
Ich schreibe eine Computerversion des Spiels Dominion . Es ist ein rundenbasiertes Kartenspiel, bei dem Aktionskarten, Schatzkarten und Siegpunktkarten im persönlichen Deck eines Spielers gesammelt werden. Ich habe die Klassenstruktur ziemlich gut entwickelt und beginne, die Spiellogik zu entwerfen. Ich verwende Python und kann später eine einfache Benutzeroberfläche mit Pygame …
Ich versuche hier eine Art Sammelkartenspiel zu schreiben, in gewisser Weise ähnelt es Magic The Gathering oder Yu-Gi-Oh! Kartenspiel. Für diejenigen unter Ihnen, die nicht mit dem Spiel vertraut sind, gibt es im Grunde genommen eine spezielle Art von Karte (Zauberkarten / Fallenkarten / usw.), die Spezialeffekte haben, die die …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe Probleme, gut entwickelte Open-Source-Projekte für Sammelkartenspiele zu finden. Ich möchte …
Ich versuche ein Kartenspiel mit Phaser, dem HTML5 JS Framework, zu erstellen. Da ich ein schrecklicher Künstler bin und keine eigenen entwerfen kann, verwende ich ein kostenloses Spritesheet mit Spielkartenbildern, die ich online gefunden habe. Das Problem ist, ich kann anscheinend nicht herausfinden, wie einzelne Karten mit Phaser angezeigt werden. …
Ich entwickle ein einfaches Kartenspiel, bei dem es ein Matchmaking-System gibt, mit dem Sie gegen einen anderen menschlichen Spieler antreten können. Dies ist der einzige verfügbare Spielmodus, ein 1vs1 gegen einen anderen Menschen, keine KI. Ich möchte Betrug so weit wie möglich verhindern. Ich habe hier bereits viele ähnliche Fragen …
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Ich plane derzeit ein Kartenspielprojekt, bei dem die Clients über Nachrichten, die über Sockets gesendet werden, rundenbasiert und synchron mit dem Server kommunizieren. Das Problem, das ich habe, ist, wie ich mit dem folgenden Szenario umgehen soll: (Der Client ist an der Reihe und sendet seine Aktion an den Server.) …
Ich bin mit einem Haustierprojekt beschäftigt, bei dem ich versuche, ein Sammelkartenspiel in 3D zu erstellen. Diese Karten haben HP und Schaden usw., aber ich kann keinen Weg finden, diese Werte ordentlich anzuzeigen. Ich habe versucht, ein TextMesh zu verwenden, aber der gesamte Text verschmilzt nur, wenn sich die Karten …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Wie würde man eine KI für ein Sammelkartenspiel …
Welche Art von Designmustern und Ideen könnte man verwenden, um ein allgemeines Kartenspiel-Framework zu erstellen? Dies ist darauf zurückzuführen, dass ich versucht habe, einen Klon des beliebten Steve Jackson-Spiels "Munchkin" zu erstellen. Aufgrund der Natur dieses Spiels musste ich nicht mehr so viele Kartenfunktionen hart codieren, dass die Entwicklung chaotisch …
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