Als «algorithm» getaggte Fragen

Algorithmen werden zur Berechnung, Datenverarbeitung und automatisierten Argumentation verwendet. Genauer gesagt ist ein Algorithmus eine effektive Methode, die als endliche Liste genau definierter Anweisungen zur Berechnung einer Funktion ausgedrückt wird.



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Schwerkraftberechnungen optimieren
Ich habe eine Reihe von Objekten unterschiedlicher Größe und Geschwindigkeit, die sich gegenseitig anziehen. Bei jedem Update muss ich jedes Objekt überprüfen und die Kräfte aufgrund der Schwerkraft jedes anderen Objekts addieren. Es lässt sich nicht sehr gut skalieren, ist einer der beiden großen Engpässe, die ich in meinem Spiel …

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Zauberspruch - So optimieren Sie den Schaden pro Sekunde
Stellen Sie sich vor, wir haben einen Zauberer, der einige Zaubersprüche kennt. Jeder Zauber hat 3 Attribute: Schaden, Abkühlzeit und eine Zauberzeit. Ziemlich normales Rollenspielzeug. Abklingzeit: Die Zeit (t), die benötigt wird, um den Zauber erneut wirken zu können. Ein Zauberspruch "kühlt ab", sobald er wirkt. Zauberzeit: Die Zeit (t), …

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Wie kann ich eine zufällige "Welt" in einer Kachel-Engine erstellen?
Ich entwerfe ein Spiel, das an einer klassischen Kachel-Engine arbeitet, dessen Welt jedoch zufällig generiert wird. Gibt es dafür bereits Spiele oder Algorithmen? Die Prozedur-Generierungsalgorithmen, die ich gefunden habe, verwenden niemals ein Kachelsystem ... Was wäre der beste Weg, um eine ganze "Welt" mit einem Kachelsystem zu generieren? Ich spreche …


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Wie implementiere ich KI für Checker / Entwürfe?
Ich habe dieses Dame-Spiel gesehen und mich gefragt, wie die KI implementiert wurde. Wie soll ich eine KI für Dame (Drafts, Dama, Dame) implementieren ? Gibt es bekannte Algorithmen? Vielen Dank an alle. Ich wundere mich sehr, dass ich diesen Blog-Beitrag mit dem Tic Tac Toe -Tutorial sehe . Also, …
21 algorithm  ai 



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Die Fahrtrichtung in einer Welt mit umwickelten Rändern finden
Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 8 Jahren migriert . Ich muss die kürzeste Entfernungsrichtung von einem Punkt in meiner 2D-Welt zu einem anderen Punkt finden, an dem die Kanten gewickelt sind (wie Asteroiden usw.). Ich weiß, wie …
20 c++  algorithm 

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Wie funktionieren Algorithmen zur Historienerstellung?
Ich habe vom Spiel Dwarf Fortress gehört, aber erst jetzt hat einer der Leute, denen ich auf Youtube folge, einen Kommentar dazu verfasst ... Ich war mehr als überrascht, als ich bemerkte, wie Dwarf Fortress tatsächlich eine Geschichte für die Welt hervorbringt! Wie funktionieren diese Algorithmen? Was nehmen sie normalerweise …

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Berechne zufällige Punkte (Pixel) innerhalb eines Kreises (Bild)
Ich habe ein Bild, das Kreise an einer bestimmten Stelle und mit einem bestimmten Durchmesser enthält. Was ich tun muss, ist, in der Lage zu sein, zufällige Punkte innerhalb des Kreises zu berechnen und dann die Pixel zu manipulieren, mit denen die Punkte korrelieren. Ich habe bereits folgenden Code: private …
19 c#  algorithm 

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Wie kann ich schwimmende Landmassen für eine Minecraft-ähnliche Maschine erzeugen?
Ich erstelle eine Minecraft-ähnliche Engine in XNA. Ich möchte schwimmende Inseln erstellen, die der in diesem Video gezeigten ähneln: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Wie würde ich dies mit einem Weltgenerator replizieren? Muss ich einen Perlin-Rauschalgorithmus verwenden? Ich weiß nicht, wie das mir helfen würde, solche Landmassen zu schaffen. Hier ist der Code für …

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Dynamische Wegfindung in Echtzeit?
Ich mache derzeit einige Untersuchungen zur Wegfindung und meine Simulation sieht folgendermaßen aus: Ich habe eine 3D-Szene mit einem dargestellten Start- und Endpunkt. Ich kann Navigationsnetze, Wegpunkte und Polygone erstellen, um die Wegfindung zu erleichtern. Ich habe einen A * -Algorithmus und einige seiner Varianten ausprobiert und sie funktionieren perfekt. …


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